سپنتا پویا — طراح محصول

منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

یادگیری ماشین (Machine Learning) چیست؟

قاعده از کجا می‌آید، تعریف میچل، سوگیری در سه لایه، و اینکه چرا هرچه هزینهٔ خطا بالاتر باشد اختیار کاربر باید بیشتر شود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۷ دقیقه

نمونهٔ اولیهٔ کم‌جزئیات (Low-Fidelity Prototype) چیست؟

هشت گونه، مقایسه با پرجزئیات، نقطهٔ گذار، و اینکه چرا زشتی نمونه یک ویژگی است نه نقص.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

زیان‌گریزی (Loss Aversion) چیست؟

عدم‌تقارن زیان و سود، چهار جایی که قاب‌بندی تصمیم را عوض می‌کند، و مرزی که صداقت را از دستکاری جدا می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

طراحی نشان (Logo Design) چیست؟

پنج اصل، هشت ریسک، و آزمونی چهارمرحله‌ای که همه‌اش پاسخ بله یا خیر دارد — نه سلیقه.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

بیشینهٔ محلی (Local Maxima) در تجربهٔ کاربری چیست؟

چرا این نقطه واقعاً یک بیشینه است، حدی که آزمون A/B هیچ‌وقت نشانش نمی‌دهد، و سه پرسش تشخیص.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

فهرست (Lists) چیست؟

سه گونهٔ فهرست و کاری که هر کدام ممکن می‌کند، قاعدهٔ ترتیب، و معامله‌ای که در بستن خودکار پنهان است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

تفکر خطی (Linear Thinking) چیست؟

سه سازوکاری که همه به گذشته نگاه می‌کنند، جای درستش به‌عنوان چهارمین ابزار، و سه نشانهٔ زود سراغش رفتن.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

نقشهٔ چرخهٔ عمر (Lifecycle Maps) چیست؟

مدل آدیزس که در آن مرگ یک مرحله است نه شکست، تفاوتش با نقشهٔ سفر، و سه شرطی که این نقشه را از تزئین جدا می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

نمونهٔ لگویی (Lego Prototypes) چیست؟

تیم براون و دستگاه تزریق انسولین، شش محدودیت، و تفکیک چیزی که لگو می‌سنجد از چیزی که نمی‌سنجد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

طراحی تجربهٔ یادگیری (Learning Experience Design) چیست؟

پنج مسئلهٔ یادگیرنده که آموزش فقط یکی‌شان را حل می‌کند، فرایندی که از آخر شروع می‌شود، و سه چیزی که آموزش حلش نمی‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

جدول امتیاز (Leaderboards) چیست؟

شرط پنهانی که بی‌آن جدول فشار می‌سازد نه انگیزه، مرز اخلاقی‌اش، و چهار پرسش پیش از ساختن.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

قانون پیوندیافتگی یکدست (Law of Uniform Connectedness) چیست؟

چرا از مجاورت و شباهت قوی‌تر است، چهار گونهٔ پیوند با هزینه‌های متفاوت، و ریسک کادر تو در کادر.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

قانون شباهت (Law of Similarity) چیست؟

ترتیب قدرت ویژگی‌ها، اینکه شباهت فقط با استثنا معنا دارد، و وعده‌ای که هر شباهت بصری به کاربر می‌دهد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

قانون مجاورت (Law of Proximity) چیست؟

چرا فاصله از رنگ قوی‌تر است، بازی مجموع‌صفرِ مجاورت، و یک قاعدهٔ عددی برای فاصله‌گذاری.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

قانون پرگنانتس (Law of Prägnanz) چیست؟

چترِ بالای سر بقیهٔ اصول گشتالت، و تفکیک سادگیِ ادراک‌شده از سادگیِ واقعی — یعنی نظم پیش از حذف.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

قانون شکل و زمینه (Law of Figure-Ground) چیست؟

دو سازوکاری که همیشه هم‌جهت نیستند، سه نسبت شکل و زمینه، و آزمونی دو‌مرحله‌ای با تاری و خاکستری.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

قانون پیوستگی (Law of Continuity) چیست؟

تفاوتش با بستار، اینکه تراز خودش یک خط است، و گسست عامدانه به‌عنوان قوی‌ترین ابزار جلب توجه.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

قانون سرنوشت مشترک (Law of Common Fate) چیست؟

قوی‌ترین اصل گشتالتی که مجاورت و شباهت را می‌شکند، ریسک «کاهش حرکت»، و سه موقعیتی که ارزشش را نشان می‌دهد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

قانون بستار (Law of Closure) چیست؟

خاستگاه گشتالت، سازوکار تکاملی‌اش، بستار پیش از موعد، و قاعده‌ای که می‌گوید شکل را چقدر کامل بگذارید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

شبکهٔ ارزش (Lattice of Value) چیست؟

پیشنهاد آلن دیکس، ساختار دو سویه، سه راه رسیدن به جرم بحرانی، و مرزی که ارزش شبکه‌ای را از قفل جدا می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

تفکر جانبی (Lateral Thinking) چیست؟

دو بونو، تحریک‌ها و اسکمپر و شش کلاه، و چهار دلیلی که این فن‌ها در تیم واقعی جواب نمی‌دهند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

سنجه‌های کلیدی عملکرد (KPI) چیست؟

سه دستهٔ سنجه، دام اعتماد کاذب، سه شرط یک سنجهٔ خوب، و تفکیک سنجهٔ پیشرو از پسرو.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

اصل کیس (KISS Principle) چیست؟

خاستگاه نظامی‌اش، تفکیک پیچیدگی ضروری از تصادفی، و پرسشی که «ساده‌تر کنیم؟» را جایگزین می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

تختهٔ کانبان (Kanban Boards) چیست؟

خاستگاه تویوتایی‌اش، محدودیت کار در جریان به‌عنوان تنها عنصری که رفتار را عوض می‌کند، و دو سنجه‌ای که ارزش دنبال‌کردن دارند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

توسعهٔ تکرارشونده (Iterative Development) چیست؟

چرخهٔ چهارمرحله‌ای، تفاوتش با آبشاری و چابک، و سه نشانه‌ای که می‌گوید وقت توقف است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

طراحی بی‌واسطه (Intuitive Design) چیست؟

تفکیک تجربهٔ فیزیکی از فرهنگی، فیزیک ساده‌دلانه، و اینکه بی‌واسطگی صفت طرح نیست — صفت نسبت است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

اینترنت اشیا (Internet of Things) چیست؟

چهار جزءش که کاربر آخرینشان است، پنج چالش طراحی، و سه پرسشی که هر کنش خودکار باید جواب دهد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

نمونهٔ تعاملی (Interactive Prototypes) چیست؟

دو سطح وفاداری و پرسشی که هر کدام جواب می‌دهند، تفکیک نمونهٔ افقی از عمودی، و سه چیزی که نمونه نمی‌تواند بگوید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

نمونه‌کار تعاملی طراحی (Interactive Design Portfolios) چیست؟

ساختار مطالعهٔ موردی و تفاوت ترتیب نوشتن با ترتیب خواندن، چهار اشتباه رایج، و تفکیک نمونه‌کار از مطالعهٔ موردی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

فرایند طراحی تعامل (Interaction Design Process) چیست؟

پنج مرحله، پنج بُعد کرامپتون اسمیت و سیلور، و سه بازگشتی که نشان می‌دهد این فرایند خطی نیست.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

میدان ورودی (Input Fields) چیست؟

تفکیک برچسب از جای‌نگهدار، اینکه اعتبارسنجی کِی باید بیاید، و سه پرسشی که میدان‌های اضافه را حذف می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

نوآوری (Innovation) چیست؟

چهار گونه‌اش که سه‌تایش را کاربر نمی‌بیند، ریسک نوآوری به‌خاطر نوآوری، و تفکیک تازگی از بهبود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

تابانندهٔ اطلاعات (Information Radiators) چیست؟

استعارهٔ کوکبرن، چهار ویژگی، دامی که برگشت‌ناپذیر است، و آزمونی سه‌پرسشی برای اینکه چه چیزی روی دیوار برود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

اضطراب اطلاعاتی (Information Anxiety) چیست؟

شکاف ورمن، هفت محرک، نه راهبرد کاهش، و سه چیزی که وضوح را می‌سازد بدون کم‌کردن محتوا.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

طراحی صنعتی (Industrial Design) چیست؟

دیتر رامس، شش اصل، و چهار تفاوتی که کار روی یک شیء را از کار روی یک صفحه جدا می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

افزایش‌گرایی (Incrementalism) چیست؟

لیندبلوم و نورمن، سه دلیل کارکردنش، سه محدودیتش، و مرزی که آن را از محافظه‌کاری جدا می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

طراحی پیمانه‌ای افزایشی (Incremental Modular Design) چیست؟

دو ایدهٔ متفاوت در یک نام، چهار اصلش، هزینه‌هایی که کمتر گفته می‌شود، و اینکه مرز پیمانه را کجا بکشیم.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

سندرم ایمپاستر (Impostor Syndrome) چیست؟

پژوهش کلنس و ایمز، پنج ریشه که سه‌تایش بیرونی است، دوازده راهکار، و مرزی که خودشک را از ارزیابی درست جدا می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

رسانهٔ غوطه‌ور (Immersive Media) چیست؟

شش نوعش به ترتیب هزینهٔ ورود، ده ملاحظهٔ طراحی که سه‌تایش دربارهٔ بدن کاربر است، و سه پرسش پیش از شروع.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

غوطه‌وری (Immersion) چیست؟

تفاوتش با حضور، سه سطحش، هفت عنصر ساختش، ایمنی، و هزینه‌ای که کمتر کسی حسابش را می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

توهم در طراحی (Illusions in Design) چیست؟

مبنای گشتالت، شش کاربرد، هفت ریسک که سه‌تایش اجرایی است و سه‌تایش اخلاقی، و آزمونی سه‌مرحله‌ای.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

توهم کنترل (Illusion of Control) چیست؟

نوار پیشرفت، تفکیک کنترل واقعی از ادراک‌شده، الگوی جست‌وجوی پالایش‌شده، و آزمونی که فریب را از کمک جدا می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

اثر آیکیا (IKEA Effect) چیست؟

پژوهش نورتون و آریلی، توجیه تلاش، پنج ریسکش، و مرزی که آن را از قفل‌کردن کاربر جدا می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

طراحی بشریت‌محور (Humanity-Centered Design) چیست؟

نورمن و کتاب ۲۰۲۳، تفاوتش با انسان‌محور، پنج اصل، و سه کاری که در مقیاس واقعی شدنی است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

تعامل انسان و ربات (Human-Robot Interaction) چیست؟

تفاوتش با تعامل انسان و رایانه، پنج اصل طراحی، و سه چیزی که ربات را از نرم‌افزار سخت‌تر می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

هوش مصنوعی انسان‌محور (Human-Centered AI) چیست؟

تفاوتش با متعارف در پنج حوزه، هفت اصل و هفت سوگیری، و سه پرسشی که ادعا را قابل‌بررسی می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

تعامل انسان و هوش مصنوعی (Human-AI Interaction) چیست؟

چهار حوزهٔ چالش، پنج الگوی طراحی که کار می‌کنند، و سه سطح خودمختاری سیستم.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

حافظهٔ انسان (Human Memory) و طراحی چیست؟

چهار نوع حافظه، عدد میلر و قید فراموش‌شده‌اش، و سه جایی که رابط حافظه را زیادی خرج می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

چطور می‌توانیم (How Might We) چیست؟

معنای هر سه واژه، فرمول و ده گام، آزمون اندازهٔ درست، و سه دستهٔ فعل که پرسش را عوض می‌کنند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

هوروور واکویی (Horror Vacui) چیست؟

وحشت از خلأ، کِی پرکردن فضا درست است، و آزمونی که شلوغی را از سلیقه بیرون می‌آورد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

طراحی کل‌نگر (Holistic Design) چیست؟

تفاوتش با طراحی متعارف، هفت اصل ایو بهار، و سه محدودیتی که منبع نمی‌گوید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

نمونهٔ اولیهٔ باوفاداری بالا (High-Fidelity Prototype) چیست؟

چهار بُعد وفاداری و اینکه لازم نیست هر چهارتا بالا باشند، معاوضهٔ دقت بازخورد با جرئت انتقاد، و چهار مسئله در بافت فارسی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

سلسله‌مراتب نیازها (Hierarchy of Needs) در طراحی چیست؟

پنج سطح و ترجمهٔ والتر، سه اشتباه رایج، نقدهای ۲۰۲۰ و ۲۰۲۳، و کاربرد عملی‌اش در اولویت‌بندی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

تحلیل سلسله‌مراتبی وظیفه (Hierarchical Task Analysis) چیست؟

هدف و زیرهدف و عملیات و برنامه، هفت گام، قاعدهٔ توقف، و یک نمونهٔ کامل و کوچک.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

تصویرسازی دادهٔ سلسله‌مراتبی (Hierarchical Data Visualization) چیست؟

اصل دربرگیری، پنج شکل نمایش، و قاعده‌ای که می‌گوید کدامشان کِی درست است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

اکتشاف‌ها (Heuristics) در طراحی چیست؟

ده اصل نیلسن و اکتشاف یازدهم، سه‌تایی که بیشتر نقض می‌شوند، و تعارض‌های عمدی میان بندها.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

قانون هکل (Heckel’s Law) چیست؟

بیانش از پل هکل در ۱۹۸۴، دو فرض پنهانش، و سه حالتی که با «ارزش بالا» اشتباه می‌شوند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

رابط لمسی‌بازخوردی (Haptic Interface) چیست؟

سه نوع بازخورد، ده قاعدهٔ طراحی، هزینهٔ زیاده‌روی، و دو پرسش پیش از افزودن هر ارتعاش.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

هم‌اندیشی (Groupthink) چیست؟

هشت نشانهٔ کلاسیک جنیس، شرایطی که می‌سازدش، و هفت راه پیشگیری که به شجاعت کسی نیاز ندارند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

نظریهٔ زمینه‌ای (Grounded Theory) چیست؟

گلیزر و اشتراوس و سه نسخه‌اش، سه مرحلهٔ کدگذاری، اشباع، و اینکه کِی سراغش نرویم.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

رابط گرافیکی کاربر (Graphical User Interface) چیست؟

تاریخچه از زیراکس آلتو تا ویندوز ۹۵، چهار عنصر پایه، و سه هزینه‌ای که این رابط ساخت.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

طراحی خوب (Good Design) چیست؟

ده اصل دیتر رامس، سه اصلی که بیشتر بد فهمیده می‌شوند، و جایی که اصل‌ها با هم تعارض پیدا می‌کنند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

نسبت طلایی (Golden Ratio) چیست؟

تعریف و تاریخچه، چهار کاربرد با عدد، نقدهای جدی‌اش، و دلیل واقعی مفیدبودنش.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

گلس‌مورفیسم (Glassmorphism) چیست؟

پنج ویژگی و پیاده‌سازی، مسئلهٔ کنتراست، و قاعده‌ای که می‌گوید کجا شیشه بگذارید و کجا نه.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

تعامل مبتنی بر حرکت (Gesture Interaction) چیست؟

انواع حرکت، شش گام طراحی، مسئلهٔ کشف‌پذیری، و سه پرسش پیش از افزودن هر حرکت.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

هوش مصنوعی مولد (Generative AI) چیست؟

دو مدل اصلی، جایش در هر گام تفکر طراحی، و سه ناحیه‌ای که می‌گوید کجا استفاده کنید و کجا نه.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

هوش عمومی مصنوعی (General AI) چیست؟

تفاوتش با هوش باریک، اینکه چرا هنوز وجود ندارد، و هفت ویژگی هوش مصنوعی قابل‌اعتماد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

بازی‌طوفانی (Gamestorming) چیست؟

ساختار سه‌مرحله‌ای گری و براون و مکانوفو، شش بازی پرکاربرد، و سه چیزی که جلسه را بی‌فایده می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

پژوهش کاربر بازی (Games User Research) چیست؟

سه تفاوتش با پژوهش متعارف، روش‌ها و سنجه‌ها، و آزمونی که سختی عمدی را از تصادفی جدا می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

سازوکارهای بازی (Game Mechanics) چیست؟

چارچوب MDA و چهار سطحی که با هم اشتباه می‌شوند، نقش بازخورد، و سه خطای انتقال به محصول.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

کارکردپذیری (Functionality) چیست؟

پنج لایهٔ گرت، مسئلهٔ قابلیت زیاد، و مرزش با کاربردپذیری و سودمندی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

نیازمندی‌های کارکردی (Functional Requirements) چیست؟

تفاوتشان با غیرکارکردی، شش صفت نیازمندی خوب، و دو آزمونی که جمله‌های تقلبی را می‌گیرد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

جلوی صحنه و پشت صحنه (Frontstage and Backstage) چیست؟

خط تعامل و خط دیده‌شدن، تفاوت نقشهٔ سفر با نقشهٔ خدمت، و پرسشی که شکست را دسته‌بندی می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

فریلنسری (Freelancing) در طراحی چیست؟

معاملهٔ ثبات و کنترل، نرخ‌ها، چانه‌زدن بر سر دامنه نه قیمت، و پنج تفاوت در بازار ما.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

روش‌های صوری (Formal Methods) چیست؟

مدل‌کردن سیستم به‌عنوان موجودیت ریاضی، محدودیت‌ها، و نسخهٔ سبکش برای تیم محصول.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

قالب بخشنده (Forgiving Format) چیست؟

تحمل خطا و تکثر راه، سه جایی که سخت می‌شود، و پنج شکل نوشتاری که در فارسی باید یکسان شوند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

ثبت‌نام اجباری (Forced Registration) چیست؟

چرا الگوی فریبنده است، کجا موجه است، آزمون یک‌جمله‌ای برای هر فیلد، و چهار جایگزین.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

فلوچارت (Flowchart) چیست؟

چهار نماد، جریان کاربر و جریان کار و وایرفلو، آزمون دو خروجی، و کشیدن در بافت راست‌به‌چپ.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

شبکهٔ ثبت بازخورد (Feedback Capture Grid) چیست؟

چهار خانه و اینکه چرا خانهٔ پرسش‌ها مهم‌ترین است، هشت قدم اجرا، و سه چیزی که خرابش می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

شناخت بیرونی (External Cognition) چیست؟

سه کارکردش از راجرز و شارپ و پریس، پرسشی که در هر صفحه باید پرسید، و چهار بدهی حافظهٔ بومی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

نمونه‌گیری تجربه (Experience Sampling Methods) چیست؟

چرا پرسیدن بعد از واقعه با حافظه طرف است، سه شکل زمان‌بندی، و افت نرخ پاسخ.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

ارتباط با مدیران ارشد (Executive Communication) چیست؟

شروع با نتیجه، هرم مینتو و ستاره، ترجمه به زبان درآمد و ریسک، و پنج موقعیت سخت در اتاق.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

پژوهش قوم‌نگارانه (Ethnographic Research) چیست؟

مشاهدهٔ مشارکتی و مصاحبه، پنج تا ده کاربر و دو تا پنج روز، اخلاق میدان، و پنج تفاوت اجرا در بافت ما.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

اثر مالکیت (Endowment Effect) چیست؟

آزمایش لیوان کانمن در ۱۹۹۰، سه سازوکار پشتش، و مرزی که آن را از الگوی فریبنده جدا می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

اثر آینشتلونگ (Einstellung Effect) چیست؟

آزمایش لوچینز در ۱۹۴۲، اینکه چرا این سوگیری با تجربه بیشتر می‌شود، و سه آزمون عملی برای گرفتنش.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

نقشهٔ زیست‌بوم (Ecosystem Map) چیست؟

هفت جزء، تفاوتش با نقشهٔ سفر، هشت گام ساخت انفرادی و گروهی، و شش حالت شکست.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

منوی کشویی (Dropdown Menu) چیست؟

بازهٔ ۵ تا ۱۵ گزینه و جانشین‌هایش، یازده قاعدهٔ عملی، پنج رفتار صفحه‌کلید، و چهار چیزی که در فارسی فرق می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

دان نورمن (Don Norman) کیست؟

سازندهٔ عنوان «تجربهٔ کاربری»، هفت اصل و هفت مرحلهٔ کنش، سه سطح طراحی احساسی، و چرخش آخرش به طراحی انسانیت‌محور.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

تفکر واگرا (Divergent Thinking) چیست؟

سه ویژگی، ده تکنیک، هفت گام اجرا، و دو پژوهشی که نشان می‌دهند ابزار دیجیتال و هوش مصنوعی خلاقیت را کم می‌کنند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

کشف‌پذیری (Discoverability) چیست؟

تفاوتش با یافت‌پذیری و یادگیری‌پذیری، نُه الگوی رابط، پارادوکس نتفلیکس، و هشت راه سنجیدنش.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

شبکه‌های اجتماعی دیجیتال (Digital Social Networks) چیست؟

رهبران فکری، شبکهٔ ارزش و جرم بحرانی، تصاحب، و تلهٔ سنجهٔ پوچ.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

فراگیری دیجیتال (Digital Inclusion) چیست؟

پنج پایه، تفاوتش با دسترس‌پذیری و طراحی فراگیر، تفکیک عدالت از برابری، و اعدادی که اندازهٔ مسئله را نشان می‌دهند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

مدیریت طراحی (Design Management) چیست؟

سه سطح عملیاتی و تاکتیکی و راهبردی، تفکیک دراکر میان مدیریت و رهبری، و دو عددی که در جلسهٔ بودجه به کار می‌آید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

آژانس طراحی (Design Agency) چیست؟

دو گونهٔ آژانس، معاملهٔ پهنا در برابر عمق، و چهار چیزی که در بازار ایران فرق می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

یادگیری عمیق (Deep Learning) چیست؟

شش تفاوتش با یادگیری ماشین، چهار معماری، و سه ویژگی‌اش که مستقیماً به کار رابط می‌آید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

کراود‌استورمینگ (Crowdstorming) چیست؟

هشت فایده و هشت گام اجرا، تفاوتش با جمع‌سپاری، و اینکه چرا گام هفتم کل آیندهٔ کانال را تعیین می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

خلاقیت (Creativity) در طراحی چیست؟

فرمول تنوع به‌علاوهٔ ساختار، چهار نوع خلاقیت از بودن و دیکس، و اینکه چرا بریف «خلاق باش» شکست می‌خورد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

علوم شناختی (Cognitive Science) چیست؟

ده اصلی که به کار طراح می‌آید، خط زمانی از عوامل انسانی تا نورمن، و اینکه عدد جادویی هفت در واقع چهار است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

انتشار نوآوری (Diffusion of Innovation) چیست؟

پنج گام مدل راجرز، و پنج ویژگی‌ای که تعیین می‌کند محصول برتر پذیرفته شود یا رد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

مطلوبیت (Desirability) چیست؟

کاربردپذیری می‌گوید «می‌تواند»؛ مطلوبیت می‌گوید «می‌خواهد» — و زودتر اثر می‌گذارد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

شکست‌های طراحی (Design Failures) چیست؟

«شکست خورد» یک جملهٔ کامل نیست — چهار جنس شکست و درس متفاوت هرکدام.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

آموزش طراحی (Design Education) چیست؟

شش دلیل اهمیتش، دوازده مهارت ضروری، و سه شکافی که هیچ دورهٔ رسمی پر نمی‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

کژدیسی حرفه‌ای (Deformation Professionnelle) چیست؟

عدسی تخصص چیزهایی را بزرگ می‌کند و بخشی از میدان دید را می‌بُرد — و برشش احساس نمی‌شود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

تهوع سایبری در واقعیت مجازی (Cybersickness) چیست؟

وارونهٔ بیماری حرکت: چشم حرکت را می‌بیند و بدن حس نمی‌کند — و نُه اهرم طراحی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

نقاط تماس مشتری (Customer Touchpoints) چیست؟

محصول شما بخش کوچکی از تجربه است؛ بقیه‌اش پیامک، فاکتور، پیک و پشتیبانی است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

جرم بحرانی (Critical Mass) چیست؟

محصولی که پیش از یک تعداد مشخص هیچ ارزشی ندارد — و پنج راه رسیدن به آن تعداد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

اعتبار (Credibility) چیست؟

قضاوتی که در چند ثانیه انجام می‌شود و سال‌ها می‌ماند — و تفاوتش با اعتماد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۷ دقیقه

انسداد خلاقیت (Creative Block) چیست؟

پنج علت، چهار درمان — و درمان‌هایی که با هم می‌جنگند. و سه چیزی که انسداد نیستند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۷ دقیقه

نرخ تبدیل (Conversion Rate) چیست؟

همان ۱۲۰ خرید، سه نرخ متفاوت. تقریباً همهٔ تفاوت‌ها از مخرج کسر می‌آید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۷ دقیقه

تفکر همگرا (Convergent Thinking) چیست؟

نیمهٔ دوم ایده‌پردازی: چهار حرکت، سه عدسی، و پروتکل نیم‌ساعته‌ای که تعارف را دور می‌زند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۷ دقیقه

پیوستار فهم (Continuum of Understanding) چیست؟

داده، اطلاعات، دانش، خرد — و هزینهٔ مشخصی که هر گذار لازم دارد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۷ دقیقه

بافت‌های استفاده (Contexts of Use) چیست؟

«این طراحی قابل استفاده است» جملهٔ ناتمامی است. بیانیهٔ بافت، بخش گم‌شده‌اش را می‌نویسد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

نقشه‌برداری بافت (Context Mapping) چیست؟

مهم‌ترین بخش بافت استفاده همان چیزی است که کاربر نمی‌تواند بگوید — چون برایش بدیهی است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۷ دقیقه

رویکرد محتوا-اول (Content-First) چیست؟

متن جایگزین چهار چیز را پنهان می‌کند: طول واقعی، سلسله‌مراتب، حالت‌های مرزی، و لحن.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

سامانه‌های پیچیدهٔ اجتماعی-فنی چیست؟

مغز ما برای زنجیرهٔ علّی ساده ساخته شده؛ سامانهٔ پیچیده تأخیر دارد. پنج نشانهٔ تشخیص.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۷ دقیقه

رنگ‌های مکمل (Complementary Colors) چیست؟

پرقدرت‌ترین ابزار نظریهٔ رنگ، و در رابط پرخطرترین: لرزش بصری و جفتی که کوررنگی نمی‌بیند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

مدل‌سازی شناختی (Cognitive Modeling) چیست؟

دو طراحی را روی کاغذ حساب کنید — و ببینید گران‌ترین عملگر، فکرکردن است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

تحلیل وظیفهٔ شناختی (Cognitive Task Analysis) چیست؟

هر وظیفه دو لایه دارد: گام‌های مشاهده‌پذیر، و تصمیم‌هایی که پشتشان‌اند و هیچ‌جا نوشته نشده‌اند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

تاریخ طراحی (Design History) چیست؟

تاریخ یک کار عملی می‌کند: می‌گوید کدام محدودیت یک قرارداد را ساخته — و درسش «نکن» نیست، «شرطش چیست» است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

تکرار طراحی (Design Iteration) چیست؟

تکرار با بازنگری یکی نیست؛ و «تا آنجا که راضی باشید» قاعدهٔ توقف نیست، چون رضایت کران ندارد و تقویم دارد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

قِمع طراحی (Design Funnel) چیست؟

قِمع چیزی را از دست نمی‌دهد و طراحی می‌دهد؛ پس مدل درست مسابقه است — و برای بازنده‌ها هم باید پول داد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

پیشنهاد طراحی (Design Proposal) چیست؟

پیشنهاد، اولین تحویل‌شدنی شماست؛ و قیمت و دامنه و یادگیری با هم جمع نمی‌شوند — حداکثر دو تا.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

مشخصات طراحی (Design Specifications) چیست؟

هر خط سند یک ادعای پنهان دارد؛ مسئله ناقص‌بودن نیست، یکسان‌بودن اطمینان است — و آنچه از فایل درمی‌آید نباید در سند تکرار شود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

بازرسی طراحی (Design Audit) چیست؟

مسئلهٔ بازرسی کم‌یافتن نیست، زیاد‌یافتن است؛ و کسی که بازرسی می‌کند نباید مالک نقشهٔ راه باشد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

رهنمودهای طراحی (Design Guidelines) چیست؟

رهنمودی که نفر دوم نمی‌تواند بازرسی‌اش کند سلیقه است؛ و «جهت متن» ملاحظهٔ فرهنگی نیست، ویژگی ساختاری است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

اصول طراحی (Design Principles) چیست؟

سه چیز را با یک نام صدا می‌زنیم؛ و اصلی که با هیچ اصل دیگری نمی‌جنگد، هیچ تصمیمی هم نمی‌گیرد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

مربی‌گری (Coaching) در طراحی محصول چیست؟

قدرت با عوض‌شدن لحن از اتاق بیرون نمی‌رود؛ و پرسش تنها وقتی از جواب بهتر است که طرف داده را دارد و چارچوب را نه.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

مگا‌منو (Mega Menu) چیست؟

این الگو شرط‌بندی است بر اینکه کاربر از قبل دسته‌بندی شما را می‌شناسد؛ و «هاور» یک ملاحظه نیست، تصمیمی است که تعیین می‌کند چه کسی می‌تواند از منو استفاده کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

نقشهٔ همدلی (Empathy Map) چیست؟

دو ربع از چهار ربع «استنتاج»اند و نقشه هر چهار را با اعتبار بصری یکسان نشان می‌دهد؛ و خروجی واقعی، تناقض‌هاست.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

خوانایی (Readability) در طراحی UX چیست؟

منبع خوانایی را از خوانا‌پذیری جدا می‌کند و بعد تمام توصیه‌هایش دربارهٔ دومی است؛ و «۴۵ تا ۷۲ نویسه» متغیر چاپ است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

تحویل طراحی (Design Handoff) چیست؟

خودِ کلمهٔ «تحویل» باگ را می‌سازد؛ و سند تحویل نباید هیچ چیزی داشته باشد که فایل طراحی خودش می‌گوید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

اثر دانینگ‌–‌کروگر (Dunning-Kruger Effect) چیست؟

آن نمودار معروف در مقالهٔ اصلی نیست، این اثر فقط روی خودتان قابل استفاده است، و درمانش خودآگاهی نیست بلکه معیار بیرونی است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

صفحه‌بندی (Pagination) چیست؟

بار را در هر صفحه کم و در کل کار زیاد می‌کند؛ و شمارهٔ صفحه فقط وقتی نشانهٔ راه است که ترتیب فهرست پایدار بماند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

تفکر سیستمی (Systems Thinking) چیست؟

منبع «حلقهٔ بازخورد» را به دو معنای ناسازگار به‌کار می‌برد؛ و پرسش عملی این است: اگر این کار آسان‌تر شد، کارش به گردن کی افتاد؟

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

مثلث‌بندی (Triangulation) در پژوهش کاربر چیست؟

اگر دو روش نتوانند با هم مخالف شوند، نمی‌توانند هم را تأیید کنند؛ و روش‌ها را بر پایهٔ چیزی که در آن ناتوان‌اند جفت کنید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

نشانگرها (Signifiers) چیست؟

پرسش‌وپاسخ خودِ همین بحث همان اشتباهی را می‌کند که نورمن این واژه را برای تصحیحش ساخت؛ و نشانگر بودجه‌ای صفر‌مجموع است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

اسکرول بی‌نهایت (Infinite Scrolling) چیست؟

کاربردِ اولش و عیبِ اولش یک سازوکار واحدند، و فهرست بهترین‌روش‌ها دارد صفحه‌بندی را از نو می‌سازد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

چارچوب HEART چیست؟

علامت هر معیار را پیش از جمع‌آوری تعیین کنید؛ «درگیری» برای بیشتر ابزارها هزینهٔ کاربر است نه فایده.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

آزمون چریکی (Guerrilla Testing) چیست؟

به پرسش «می‌شود کارش کرد؟» جواب می‌دهد و هرگز به «کسی استفاده‌اش می‌کند؟»؛ و شکست تعمیم می‌یابد ولی موفقیت نه.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

اثر هاثورن (Hawthorne Effect) چیست؟

خودِ مطالعه‌های هاثورن آن چیزی را نشان نمی‌دهند که به آن‌ها نسبت می‌دهند؛ و نمونهٔ موردی منبع چیز دیگری را ثابت می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

اولویت‌بندی ویژگی‌ها (Feature Prioritization) چیست؟

چارچوب‌ها فهرست نامزدها را مفروض می‌گیرند؛ و ضریب «اطمینان» در RICE همان جایی است که امتیاز ساخته می‌شود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

کروموستریوپسیا (Chromostereopsis) چیست؟

چرا قرمز اشباع روی آبی اشباع شنا می‌کند، چرا بعضی بیننده‌ها برعکس می‌بینند، و چرا نسبت کنتراست این خطا را نمی‌گیرد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

سوگیری تأییدی (Confirmation Bias) چیست؟

آگاهی پادزهر نیست، دادهٔ کمی بهترین پنهان‌گاه این سوگیری است، و «کاربر ایرانی این‌طوری است» سوگیری با برچسب ملی است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

مسائل شرور (Wicked Problems) چیست؟

شرور‌بودن ویژگی بزرگی مسئله نیست، ویژگی اختلاف بر سر صورت‌بندی است؛ و دو ویژگی از ده ویژگی ریتل برای نرم‌افزار دیگر درست نیستند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

خطای انسانی (Human Error) چیست؟

لغزش و اشتباه دو درمان متضاد دارند؛ اسم «خطای انسانی» تعیین می‌کند چه کسی مالک آن است؛ و کنترل خاکستریِ بی‌دلیل لغزش را به اشتباه تبدیل می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

شناخت (Cognition) در طراحی UX/UI چیست؟

کاهش بار شناختی هدف نیست؛ ۷±۲ آن چیزی نیست که فکر می‌کنید؛ و کاهش بار با پنهان‌کردن تصمیم یک حرکت واحد است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

چیت‌استورمینگ (Cheatstorming) چیست؟

بازاستفادهٔ ایده: دستور «ایده‌های مرتبط را انتخاب کنید» با پژوهشی که خود منبع نقل می‌کند در تناقض است — آرشیو خودِ روش است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

مدل کسب‌وکار‌به‌مصرف‌کننده (B2C) چیست؟

«طراحی احساسی» دو چیز متفاوت را می‌پوشاند — و آزمون تفکیکشان آزمون دوام است نه اخلاق. به‌علاوهٔ اینکه جابه‌جایی ارزان یک نعمت سنجشی است و ما خرابش می‌کنیم.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

مدل کسب‌وکار‌به‌کسب‌وکار (B2B) چیست؟

منبع می‌گوید «دو مخاطب دارید» و رهایش می‌کند. اما همان یک جمله عملی‌ترین قاعده را می‌سازد — به‌علاوهٔ چهار حالت واقعی به‌جای دو، و ابزارهای درونی که بدترین حالت‌اند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

صحنهٔ مرکزی (Center Stage) چیست؟

این الگو با فرودست‌کردن بقیه ساخته می‌شود نه با بزرگ‌کردن یکی — پس بیشتر مسئله‌ای سازمانی است تا بینایی. در موبایل شکلش عوض می‌شود، و صحنه را چه چیزهایی می‌خورند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

پیاده‌روی فکری (Brainwalking) چیست؟

حرکت قهرمان داستان نیست: محرک‌های روی دیوار خودِ روش‌اند. رتبه‌بندی محرک‌ها، کاری که حرکت واقعاً می‌کند، و جای خالی دسترس‌پذیری در روشی که بر راه‌رفتن بنا شده.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

تخلیهٔ ذهنی (Braindumping) چیست؟

این روش ایده‌سازی نیست، بازیابی است — پس یک پیش‌شرط دارد و باید کوتاه باشد. از چهار جنس یادداشت فقط دو جنس فاسد می‌شوند، و یک کاربرد که در هیچ فهرستی نیست.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

به‌چالش‌کشیدن پیش‌فرض‌ها چیست؟

گام اول سخت‌ترین بخش است و گام دوم آسان‌ترین — پس ترتیبشان را برعکس کنید: مقاومتی که حس می‌کنید همان پیش‌فرض است. به‌علاوهٔ آزمون تفکیک محدودیت واقعی از عادت.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

برندسازی در تجربهٔ کاربری چیست؟

منبع برند را «کل وعده» تعریف می‌کند و رهایش می‌کند — و اگر وعده باشد، با بدترین تجربه تعیین می‌شود. پس بیشترین اهرم در مسیرهای شکست است، نه در هویت بینایی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

راهنمای برند (Brand Guidelines) چیست؟

آزمونش این است: آخرین بار که یک اختلاف طراحی را حل کرد کِی بود؟ تفکیک ثابت‌ها از پیش‌فرض‌ها، جای خالی دسترس‌پذیری، و اینکه تصمیم لحن در فارسی دستوری است نه وصفی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

نوشتار فکری (Brainwriting) چیست؟

بی‌نامی ویژگی این روش نیست؛ یک تصمیم است — و ۱۰۸ ایده در واقع ۱۸ ایده و ۹۰ بسط است. سازوکار واقعی حذف ترتیب است، نه ایجاد راحتی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

بدن‌اندیشی (Bodystorming) چیست؟

کل ارزش این روش به یک قاعدهٔ نانوشته بند است: کسی که نقش سامانه را بازی می‌کند اجازهٔ حسن‌نیت ندارد. سه چیزی که فقط این روش پیدا می‌کند، و کاربردهای بی‌ربط به واقعیت مجازی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

موانع ورود به بازار چیست؟

از پانزده مانع، فقط یکی در دست طراح است — و منبع همان را امتیاز طرف مقابل می‌داند. آزمون تشخیص بازار بی‌رقیب از بازار بی‌تقاضا، و رقیبی که محصول نیست.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

سوگیری همرنگی (Bandwagon Bias) چیست؟

در خودتان از آن بپرهیزید و در کاربر از آن بهره ببرید. آشکارساز «باورِ بی‌منبع»، تفکیک قرارداد مفید از گاری، و اینکه نمونهٔ بازار ما چقدر کوچک‌تر است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

ایده‌های بد (Bad Ideas) چیست؟

برخلاف نامش، روش ایده‌سازی نیست — روش استخراج معیار است. پرسشی که موتور آن است و در منبع زیربند شده، و نسخهٔ تک‌نفره‌اش برای کسی که اختیار تصمیم ندارد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

آگاهی از مخاطب (Audience Awareness) چیست؟

نقشهٔ ذی‌نفعان نقشهٔ اتاق است نه مسئله. مرز ساده‌سازی واژه و کم‌گفتنِ یافته، و چهار تفاوت جلسه‌های کاری ما با توصیه‌های استاندارد ارائه.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

پیش‌فرض‌ها (Assumptions) در طراحی چیست؟

منبع می‌گوید پیش‌فرض بیش از آن به ذهن نزدیک است که دیده شود — و روشی برای دیدنش نمی‌دهد. سه روش مکانیکی، و پیش‌فرض‌هایی که کل بازار ما مشترکاً دارد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

توسعهٔ چابک (Agile Development) چیست؟

«الف بر ب» با «الف به‌جای ب» یکی نیست — و تقریباً همهٔ آسیب به‌نام چابکی از همین بدخوانی آمده. به‌علاوهٔ راه‌حلی که منبع در پرسش‌و‌پاسخ دفن کرده.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

طراحی تجربهٔ کاربری (UX Design) چیست؟

تعریف ایزو دو تکه دارد: آنچه نمی‌شود طراحی کرد و آنچه می‌شود — و بریف‌های بی‌فایده خواسته را در تکهٔ اشتباه می‌نویسند. به‌علاوهٔ درزهایی که هیچ‌کس مالکشان نیست.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

طراحی وب (Web Design) چیست؟

«محتوا را پنهان کنید» خطرناک‌ترین توصیهٔ این فهرست است. به‌علاوهٔ مرز واقعی واکنش‌گرا و انطباقی، و پنج چیزی که وب فارسی جداگانه لازم دارد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

هوش مصنوعی چیست؟

سه چیز را با یک نام صدا می‌زنیم و تصمیم‌های بد از همین‌جا می‌آید. به‌علاوه: از هفت ویژگی سیستم قابل‌اعتماد، شش‌تا بعد از تمام‌شدن مدل تعیین می‌شوند — یعنی در رابط.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

طراحی رابط کاربری (UI Design) چیست؟

تعریف «سطح و ظاهر» با فهرست راهنمای خود منبع نمی‌خواند. ترتیب تقدمی که اصول لازم دارند، و آنچه در فارسی و راست‌به‌چپ باید بازطراحی شود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

دسته‌های پذیرندگان محصول چیست؟

این پنج دسته صفت شخصیت نیستند؛ موقعیت نسبت به یک نوآوری‌اند. به‌علاوهٔ شکافی که منبع نامش را نمی‌برد، و اینکه هر دسته محصول متفاوت می‌خواهد نه پیام متفاوت.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

عاملیت (Agency) چیست؟

عاملیت ادراک است نه توانایی — پس می‌شود کنترل بیشتر داد و عاملیت کمتر ساخت. چهار حالت، اهرم جاافتادهٔ برگشت‌پذیری، و مرزش با انتقال کار به کاربر.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

پژوهش کنشی (Action Research) چیست؟

حلقه‌اش همان حلقهٔ طراحی تکرارشونده است — سه شرط جدایش می‌کند و آزمون A/B هر سه را رد می‌کند. به‌علاوه شرط خروجی که خود روش تعریف نمی‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

طراحی رفتاری (Behavioral Design) چیست؟

چهار قلم از فهرست چهارده‌تایی‌اش طراحی رفتاری نیست، مگس اسخیپول بدترین مثال ممکن است، و منبع می‌گوید «دستکاری نکنید» ولی آزمونی نمی‌دهد — پس یکی پیشنهاد کردم.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

تحلیل وظیفه (Task Analysis) چیست؟

خروجی واقعی‌اش نمودار نیست، فهرست پرسش‌هاست — و تحلیلی که هیچ پرسشی تولید نکرد لازم نبود. دو گامی که همه حذف می‌کنند، تفکیکش از جریان کاربر، و گام‌های بیرون از محصول.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

اضافه‌بار اطلاعاتی (Information Overload) چیست؟

نتیجه‌اش تصمیم بد نیست، هیچ تصمیمی است — و رفتن در داده به‌شکل خطا ثبت نمی‌شود. سه مسئله‌ای که یکی گرفته می‌شوند، چرا حذف ارزان‌ترین کار است نه درست‌ترین، و چرا اطلاعات بی‌ربط بدتر از اطلاعات زیاد است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

موبایل‌اول (Mobile First) چیست؟

ارزش واقعی‌اش یک محدودیت است نه یک اندازهٔ صفحه — و به همین دلیل محصول دسکتاپی هم می‌تواند از آن استفاده کند. سه جایی که اشتباه است، و اینکه در بازار ما سخت‌ترین بافت اغلب اتصال است نه عرض.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

بازی‌وارسازی (Gamification) چیست؟

پاداش می‌تواند انگیزه‌ای را که از قبل بود از بین ببرد. چرا جدول رتبه‌بندی برای اکثریت سند عقب‌بودن است، چرا زنجیره هم قوی‌ترین و هم ظالم‌ترین سازوکار است، و تفاوت پاداش‌دادن به تسلط با پاداش‌دادن به شانس.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

تجربهٔ مشتری (Customer Experience) چیست؟

همان بخش‌هایی که بیرون از دست ما رخ می‌دهند اما به حساب ما نوشته می‌شوند. تقریباً همهٔ سنجه‌های رایجش پسرو هستند، NPS دو جمعیت متفاوت را در یک عدد پنهان می‌کند، و چهار نقطهٔ تماس محلی که مالک ندارند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

حل خلاق مسئله (Creative Problem Solving) چیست؟

جلسه‌های ایده‌پردازی به‌دلیل کمبود ایده شکست نمی‌خورند؛ چون هر ایده در لحظهٔ گفته‌شدن قضاوت می‌شود. چرا مسئله تفکیک است نه توازن، سازوکارهای واقعی تعلیق قضاوت، و مرحله‌ای که همه از آن می‌پرند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

آگاهی از بافت (Context Awareness) چیست؟

حدس درست دیده نمی‌شود؛ حدس اشتباه به‌خاطر می‌ماند. چرا استنباط ۷۰ درصدی می‌تواند خالص منفی بدهد، انتخاب میان پیشنهاد و پیش‌فرض و تصمیم خودکار، و چهار فرض محیطی که در این بازار برقرار نیست.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

کپی‌رایتینگ (Copywriting) چیست؟

متن رابط آخرین چیزی است که نوشته می‌شود و اولین چیزی که خوانده می‌شود. چرا «منفعت نه ویژگی» درون محصول برعکس عمل می‌کند، چرا سختی نوشتن نشانهٔ مشکل طراحی است، و چهار چیزی که در فارسی فرق می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

تیم میان‌وظیفه‌ای (Cross-Functional Team) چیست؟

دوازده منفعت و دوازده چالش — و تقریباً هر چالش همان منفعت است که از کار افتاده. این ساختار یک تشدیدکننده است نه یک تصمیم خوب یا بد، و آن یک شرطی که جهتش را تعیین می‌کند، سنجه است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

کاوشگر فرهنگی (Cultural Probes) چیست؟

بیشتر روش‌های پژوهشی برای کاهش عدم‌قطعیت دربارهٔ پرسشی ساخته شده‌اند که از قبل دارید؛ این یکی برای وقتی است که نمی‌دانید پرسش چیست. آزمون انتخابش، شکل انگیزهٔ خوب، و چهار موقعیتی که دو تایشان مسئلهٔ اعتبارند نه دسترسی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

کشف پیوسته (Continuous Discovery) چیست؟

هیچ‌کدام از روش‌هایش تازه نیست؛ نوآوری در آهنگ است نه روش — و همین تعیین می‌کند چه چیزی جلویش را می‌گیرد. درخت فرصت-راه‌حل، آزمون تشخیص تشریفات، و اینکه در تیم یک‌نفره چه چیزی عوض می‌شود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

پنج چرا (5 Whys) چیست؟

در نسخهٔ درستش شما را از نشانه به علت می‌برد؛ در نسخهٔ رایجش به مقصر. چرا علت‌ها درخت‌اند نه زنجیره، چرا زنجیره‌ای که به یک آدم ختم شود یک پله زود تمام شده، و تفاوت سنگ‌بستر واقعی با سنگ‌بستر سازمانی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

حالت تاریک (Dark Mode) چیست؟

از شش فایده‌ای که برایش می‌شمارند، یکی پشتوانه دارد و مشهورترینشان را پژوهش نقض می‌کند. آنچه پدرسن و همکاران پیدا نکردند، شش جایی که حالت تاریک می‌شکند، و چرا متن فارسی در زمینهٔ تیره ضخیم‌تر دیده می‌شود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

طراحی چرخه‌ای (Circular Design) چیست؟

گوشی‌ای که دور انداخته می‌شود معمولاً خراب نیست؛ فقط دیگر به‌روزرسانی نمی‌گیرد. سه اصل و سلسله‌مراتب تعمیر تا بازیافت، چهار سازوکاری که با آن نرم‌افزار زبالهٔ سخت‌افزار می‌سازد، و چرا در بازار ما کار طراحی برداشتن مانع است نه ساختن عادت.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

خطای ربایش (Capture Error) چیست؟

برخلاف انتظار، این خطا با مهارت بیشتر می‌شود نه کمتر — چون به دنبالهٔ خودکارشده نیاز دارد. جایگاهش در رده‌بندی خطای انسانی، خطای حالت، و شش شناسهٔ عددی که در محصولات ایرانی شبیه هم‌اند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۷ دقیقه

طراحی گرافیک (Graphic Design) چیست؟

در چاپ محصول نهایی را طراحی می‌کنید؛ در رابط سامانه‌ای که محصول نهایی را تولید می‌کند. کدام مهارت عیناً منتقل می‌شود، کدام پنج فرضِ چاپی در رابط برقرار نیست، و چرا رابط هم به گرافیک بدهکار است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

هماهنگی رنگ (Color Harmony) چیست؟

چرخ رنگ برای نقاشی ساخته شده، نه برای رابط. هفت طرح رنگی و قاعدهٔ ۶۰-۳۰-۱۰، سه کاری که پالت رابط باید بکند و چرخ دربارهٔ هیچ‌کدام حرفی ندارد، و چرا حالت تاریک بهترین محک است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

بوم مدل کسب‌وکار (Business Model Canvas) چیست؟

پرکردن نه خانه سخت نیست — و همین تلهٔ اصلی‌اش است. چرا ترتیب رایجِ چپ به راست برعکس منطق بوم است، آزمون سه‌دقیقه‌ای بخش مشتری، و اینکه طراح دقیقاً به کدام سه خانه وصل است و کدام دو تا را باید بخواند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

هم‌آفرینی (Co-Creation) چیست؟

کارگاه هم‌آفرینی به‌دلیل بدیِ روش شکست نمی‌خورد؛ به این دلیل شکست می‌خورد که همه به حرف کسی گوش می‌کنند که حقوق بیشتری می‌گیرد. شش سازوکار ساختاری در برابر دینامیک قدرت، و یک آزمون تک‌سؤالی برای تشخیص کارگاه از نمایش.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

واقعیت مجازی (Virtual Reality) چیست؟

جهانی خام که به شما پاسخ می‌دهد، از جهانی زیبا که پاسخ نمی‌دهد بهتر است. دو توهمی که حضور را می‌سازند، بودجهٔ راحتی و رتبه‌بندی پنج شیوهٔ جابه‌جایی، و چهار پرسشی که می‌گوید اینجا اصلاً هدست لازم است یا نه.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

نقشهٔ مفهومی (Concept Map) چیست؟

خط بی‌برچسب فقط می‌گوید «یک‌جوری مربوط‌اند» — و نوشتن فعل روی آن، توافق ظاهری تیم را می‌شکند. اجزا و نه گام ساخت، یک نمونهٔ کامل مسیر سفارش، و روشی که اختلاف پنهان را بیرون می‌کشد به‌جای پنهان‌کردنش.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

سوگیری شناختی (Cognitive Bias) چیست؟

نیمی از ما از میانگین سوگیرتریم و تنها ۰٫۱۵ درصدمان این را باور داریم. پنج سوگیری کلیدی، چرا آگاهی تقریباً هیچ کاری نمی‌کند و چه تغییر فرایندی کار می‌کند، خطر ویژهٔ وقتی که خودتان کاربرید، و مرز اخلاقی استفاده از سوگیری کاربر.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

اصطکاک شناختی (Cognitive Friction) چیست؟

بار شناختی یعنی کار زیاد است؛ اصطکاک یعنی کار هدر رفت — و دو راه‌حل متفاوت می‌خواهند. سه راه ارزان برای پیداکردن اصطکاک خودتان، آزمون سه‌بخشی اصطکاک عمدی، و اینکه «قرارداد» در رابط فارسی را چه کسی تعیین می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

مدل مفهومی (Conceptual Model) چیست؟

آسانسور مقصدمحور مهندسی بهتری است و کاربر را گیج می‌کند — و دلیلش دقیقاً معلوم است. سه لایهٔ مدل، تلهٔ استعاره، پرسش سه‌بخشی برای تشخیص تغییر مدل، و چرا مدل وارداتی در لایهٔ موجودیت می‌شکند نه برچسب.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

واقعیت افزوده (Augmented Reality) چیست؟

اولین رابطی که فرض «محیط اطراف اهمیتی ندارد» را می‌شکند. پیوستار مجازیت، سه مرحلهٔ کارکرد و جایی که هرکدام می‌شکند، لحظه‌ای که بیشتر تجربه‌ها همان‌جا می‌میرند، و چرا در این بازار نسخهٔ تحت وب معمولاً برنده است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

چت‌بات (Chatbot) چیست؟

هر باتی بخشی از ورودی‌ها را نمی‌فهمد، پس کیفیت تجربه را رفتار در لحظهٔ شکست تعیین می‌کند. پنج نوع چت‌بات، نردبان سه‌پله‌ای شکست، چرا «نرخ مهار» سنجهٔ فریبنده‌ای است، و پنج چیزی که برای فارسی باید پیش از بحث مدل حل شود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

نمادگرایی رنگ (Color Symbolism) چیست؟

ستون «شرق» در جدول‌های معنای رنگ یعنی شرق آسیا — و ایران در هیچ‌کدام از دو ستون نیست. سه مسیر پاسخ به رنگ، چرا بیشتر روان‌شناسی رنگ پشتوانه ندارد، شش سطری که برای ما اشتباه‌اند، و چرا اگر برندتان قرمز است خطا جایی برای رفتن ندارد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

ارزیابی شناختی (Cognitive Walkthrough) چیست؟

روشی برای وقتی که نه بودجه دارید نه کاربر نه محصولِ ساخته‌شده. چهار پرسش استاندارد، چرا زنجیره‌اند نه سیاهه، چرا باید در اولین «نه» بایستید، و اینکه هر پرسش شکست‌خورده به چه نوع اصلاحی اشاره می‌کند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

کوررنگی (Color Blindness) چیست؟

یک از هر ۱۲ مرد آن هشدار قرمز را قرمز نمی‌بیند. چهار نوع و سهم هرکدام، چرا نسبت کنتراست دقیقاً همان کانالی را می‌سنجد که سالم مانده، یک آزمون سی‌ثانیه‌ای بدون افزونه، و چرا رابط فارسی بار بیشتری روی رنگ گذاشته است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

طراحی تخت (Flat Design) چیست؟

سایه‌ها فقط تزئین نبودند؛ هرکدام یک نشانه بودند. می‌بینید هر نشانهٔ حذف‌شده چه کاری می‌کرد و بارش به کجا منتقل شد، چرا طراحی تخت ۲.۰ عقب‌نشینی نبود، و چرا در فارسی دو تا از سه اهرم باقی‌مانده ضعیف‌اند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

آناتومی حروف (Anatomy of Type) چیست؟

ارتفاع ایکس و ارتفاع حرف بزرگ در فارسی اصلاً وجود ندارند، و هر حرف تا چهار شکل دارد. اصطلاح‌های استاندارد خط لاتین، واژگان جایگزین خط فارسی از کاسه و دندانه تا کشیده، و پنج چیزی که هنگام انتخاب قلم فارسی واقعاً تفاوت می‌سازد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

حسابرسی دسترس‌پذیری (Accessibility Audits) چیست؟

ابزار وجود را می‌سنجد و انسان معنا را — به همین دلیل «صفر خطا» نقطهٔ شروع است نه نتیجه. یک حسابرسی یک‌ساعته که بدون ابزار و متخصص انجام می‌شود، شش موردی که هر ابزاری سبز نشان می‌دهد، و چهار بند که هیچ سیاههٔ استانداردی برای فارسی ندارد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

رایانش آرام (Calm Computing) چیست؟

در ۱۹۹۵ پیش‌بینی شد که رایانه‌ها در پس‌زمینه محو می‌شوند؛ تقریباً عکسش اتفاق افتاد. می‌بینید چرا این شکست فنی نبود بلکه اقتصادی بود، سه ابزار میانی میان مزاحمت و سکوت کدام‌اند، و چرا «آرام» با «پنهان» یکی نیست.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

خرده‌نان (Breadcrumbs) در ناوبری چیست؟

خرده‌نان مسیری که آمده‌اید را نشان نمی‌دهد — و همین‌جاست که استعاره‌اش کج است. می‌بینید سه نوعش کدام‌اند و کدام‌یک را نباید ساخت، چطور در نتایج جست‌وجو دیده می‌شود، و چرا در رابط فارسی جداکننده هم باید بچرخد نه فقط جهت.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

طراحی چابک (Agile Design) چیست؟

توسعه برای شروع به قطعیت نیاز دارد و طراحی برای رسیدن به قطعیت به زمان. می‌بینید چرا این ناهم‌ریتمی مسئلهٔ اصلی است، بدهی طراحی که در هیچ فهرستی نیست چطور جمع می‌شود، و آزمون یک‌جمله‌ای تشخیص اجایل‌فال.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

طراحی تطبیقی (Adaptive Design) چیست؟

تطبیقی پلکانی است و واکنش‌گرا پیوسته. می‌بینید چرا فهرست عرض‌های متعارف یک تلهٔ آرام است و نقطهٔ شکست را باید از محتوای خودتان گرفت، چرا این دوگانه امروز کمرنگ شده، و چرا در بازار ایران حجم صفحه بیشتر از انتخاب رویکرد اهمیت دارد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

طراحی انسان‌محور (Human-Centered Design) چیست؟

در تری‌مایل آیلند آنچه «خطای انسانی» نامیده شد، نتیجهٔ اتاق کنترلی بود که خواندن درست وضعیت را ناممکن می‌کرد. می‌بینید چرا سخت‌ترین اصل این است که فعلاً کاری نکنید، چرا مداخلهٔ کوچک بیشترین مقاومت را می‌بیند، و چرا هر «خطای کاربر» در داده‌هایتان یک فرصت طراحی ثبت‌نشده است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

گوش‌دادن فعال (Active Listening) چیست؟

جملهٔ اول هر آدمی نسخهٔ اجتماعی‌شدهٔ پاسخ است؛ نسخهٔ دوم ارزش دارد و فقط با سکوت می‌آید. می‌بینید چرا بازتاب‌دادن خودش می‌تواند پاسخ‌دهنده را هدایت کند، چرا نباید آمارهای بی‌منبع این حوزه را نقل کرد، و چرا «بد نبود» در مصاحبهٔ فارسی یعنی بد بود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

رایانش عاطفی (Affective Computing) چیست؟

هر سه کانال تشخیص احساس، چیزی را اندازه می‌گیرند که احساس نیست. می‌بینید کل این حوزه به کدام فرض بند است و چه شواهدی آن را به چالش کشیده‌اند، کجا این فناوری مشروع است و کجا نباید ساخته شود، و چرا تعارف دقیقاً همان سیگنالی را بی‌اعتبار می‌کند که سامانه به آن تکیه دارد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

سوگیری (Bias) در طراحی چیست؟

دو مقالهٔ قبلی دربارهٔ سوگیری کاربر بود؛ این یکی دربارهٔ سوگیری خود ماست. می‌بینید چرا پژوهش سوگیرانه بدتر از نبود پژوهش است، چرا آگاهی از سوگیری خنثی‌اش نمی‌کند، و اینکه نمونهٔ کاربران در ایران معمولاً چه کسانی را جا می‌گذارد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

اقتصاد رفتاری (Behavioral Economics) چیست؟

آدم‌ها نامنطقی‌اند، اما به‌شکل قابل‌پیش‌بینی. می‌بینید چرا پیش‌فرض‌ها قوی‌ترین اهرم این حوزه‌اند و کسی درباره‌شان حرف نمی‌زند، کدام یافته‌ها در تکرار دوام آوردند و کدام نه، و چرا دوگانگی تومان و ریال یک بار شناختی واقعی است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

تعامل انسان و رایانه (HCI) چیست؟

انگلبارت موس و ابرمتن و ویرایش هم‌زمان را در ۱۹۶۸ نشان داد، وقتی رایانه‌ها اتاق را پر می‌کردند. می‌بینید چرا روایت «با رایانهٔ شخصی شروع شد» گمراه‌کننده است، چطور هر خطای رابط را به یکی از سه حلقهٔ ادراک و شناخت و کنش نسبت بدهید، و کدام یافته‌ها به فارسی منتقل می‌شوند و کدام‌ها را نمی‌دانیم.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

بلوغ تجربهٔ کاربری (UX Maturity) چیست؟

دو طراح با مهارت یکسان، دو سرنوشت متفاوت — و تفاوت در استعداد نیست. می‌بینید چطور با شش نشانهٔ رفتاری بفهمید سازمانتان واقعاً کجاست، چرا در سازمان کم‌بلوغ صیقل‌دادن بیشترِ کار بازدهی ندارد، و سه اهرمی که واقعاً بلوغ را بالا می‌برند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

طراحی همگانی (Universal Design) چیست؟

شیب سر چهارراه را برای ویلچر ساختند و امروز چمدان و کالسکه و چرخ‌دستی از آن استفاده می‌کنند. می‌بینید چرا محدودیت، طراحی را دقیق‌تر می‌کند، کجا «یک راه‌حل برای همه» شکست می‌خورد و چرا در نرم‌افزار اصراری خودخواسته است، و چرا در ایران بار دسترسی روی دوش محصول دیجیتال می‌افتد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

زیبایی‌شناسی (Aesthetics) در طراحی چیست؟

آدم‌ها طرح زیباتر را آسان‌تر می‌پندارند، صرف‌نظر از اینکه واقعاً آسان‌تر باشد. می‌بینید چرا پژوهشگری که می‌خواست این یافته را رد کند آن را قوی‌تر یافت، چرا همین اثر آزمون کاربردپذیری شما را خراب می‌کند، و چرا در رابط فارسی زیبایی بیش از هر چیز به قلم بند است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

فناوری کمکی (Assistive Technology) چیست؟

صفحه‌خوان از ظاهر صفحه کار نمی‌کند، از ساختار آن کار می‌کند — و عنوانی که با div ساخته شده، برای او عنوان نیست. می‌بینید کاربر صفحه‌خوان واقعاً چطور در صفحه می‌پیماید، چرا «با صفحه‌خوان کار می‌کند» یعنی یک بعد از چهار بعد، و چرا در فارسی نشانه‌گذاری درست بار بیشتری به دوش می‌کشد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

راهبرد محتوا (Content Strategy) چیست؟

نویسندگی تجربه می‌گوید روی دکمه چه بنویسید؛ راهبرد محتوا می‌گوید آیا آن دکمه باید باشد و شش ماه بعد چه کسی مسئول متنش است. می‌بینید چرا مرحلهٔ پنجم چرخهٔ عمر همیشه حذف می‌شود، چرا محتوا برخلاف کد بی‌سروصدا خراب می‌شود، و چرا محتوای فارسی زودتر از انگلیسی از هم می‌پاشد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

اثر لنگر (Anchoring) چیست؟

عددی که همه می‌دانستند تصادفی است، جواب‌ها را بیست واحد جابه‌جا کرد. می‌بینید چرا دانستنِ این سوگیری درمانش نمی‌کند، چرا «بی‌لنگر بودن» اصلاً ممکن نیست، کجا خودِ تیم طراحی لنگر می‌خورد، و اینکه در اقتصاد تورمی چرا اثر لنگر شما — برخلاف انتظار — قوی‌تر می‌شود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

طراحی اقناعی (Persuasive Design) چیست؟

هر محصولی رفتار کاربرش را عوض می‌کند؛ سؤال این است که آگاهانه یا نه. می‌بینید چرا سه عامل مدل فاگ ضرب می‌شوند نه جمع، چرا نسخهٔ دستکاری‌کنندهٔ هر شش اصل چالدینی همان اصل است با یک ادعای دروغ، و سه آزمون عملی برای تشخیص مرز — که بی‌رحم‌ترینشان این است: اگر توضیح‌دادن کاری که کرده‌اید خرابش کند، آن کار دستکاری بوده.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

اثر ترتیب قرارگیری (Serial Position Effect) چیست؟

«مهم‌ترین آیتم‌ها را اول و آخر منو بگذار» — توصیه‌ای که پشتش یک قانون واقعی هست ولی نتیجه‌گیری‌اش در بیشتر موارد غلط است. می‌بینید چرا این قانون به فهرستی نیاز دارد که دیده نشود، چرا یک کار مزاحمِ چندثانیه‌ای نیمی از منحنی را پاک می‌کند، و در رابط فارسی «اول» کجاست.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۸ دقیقه

سنجه‌های تجربهٔ کاربری (UX Metrics) چیست؟

عدد بدون پرسش، تزئین است. می‌بینید چرا ارزش چارچوب HEART در پنج کلمه‌اش نیست، چرا نمرهٔ ۶۸ در SUS نه درصد است و نه صدک، کجا میانگین دو جمعیت کاملاً متضاد را پنهان می‌کند، و چرا در بازار ایران باید عدد را با خودتان بسنجید نه با معیار خارجی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

طراحی فراگیر (Inclusive Design) چیست؟

یک دست، سه جمعیت: کسی که یک دست دارد، کسی که دستش در گچ است، و کسی که همین حالا بچه بغل کرده. می‌بینید چرا این نگاه عددها را از حاشیه‌ای به بزرگ تبدیل می‌کند، چه فرقی میان دسترس‌پذیری و طراحی همگانی و فراگیر هست، کجا «حل برای یکی» شکست می‌خورد، و در محصول فارسی‌زبان دقیقاً چه کسانی بیرون می‌مانند.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۹ دقیقه

قانون هیک (Hick's Law) چیست؟

پرنقل‌قول‌ترین و بدفهمیده‌شده‌ترین قانون طراحی رابط. می‌بینید چرا منوی سلسله‌مراتبی طبق خودِ همین فرمول هیچ صرفه‌جویی نمی‌کند، کدام شرط‌های آزمایشگاهی همیشه از قلم می‌افتند، چرا بیشتر مسائلی که به این قانون نسبت می‌دهیم اصلاً مسئلهٔ جست‌وجو هستند، و چرا در فارسی باید اول برچسب‌ها را کوتاه کرد نه گزینه‌ها را.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

قانون فیتس (Fitts's Law) چیست؟

یکی از معدود قانون‌های واقعاً کمّی طراحی رابط. می‌بینید چرا هر دو برابر شدن دکمه همان یک بیت را می‌خرد ولی هر بار گران‌تر، چرا چهار پیکسل فاصله از لبهٔ صفحه یک هدف بی‌نهایت را دور می‌ریزد، و چرا در رابط راست‌به‌چپ آینه‌کردنِ درست هم می‌تواند دکمهٔ اصلی را از دسترس شست بیرون بیندازد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

رابط کاربری صوتی (Voice User Interface) چیست؟

رابطی که هیچ فضایی ندارد: نه ستونی، نه چیدمانی. می‌بینید چرا «حداکثر سه گزینه» از موازی‌بودن دیدن و ترتیبی‌بودن شنیدن درمی‌آید، پنج مرحله‌ای که یک نوبت گفت‌وگو در آن می‌شکند و کاربر برای همه‌شان یک جمله دارد، و اینکه فارسی گفتاری چه بر سر تشخیص گفتار می‌آورد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

اسکیومورفیزم (Skeuomorphism) چیست؟ راهنمای کامل

«اسکیومورفیزم مرد» جمله‌ای دربارهٔ بافت‌هاست، نه استعاره‌ها. سه لایهٔ سطح و استعاره و رفتار را از هم جدا می‌کنیم و می‌بینیم طراحی تخت فقط یکی‌شان را کشت — بعد خودش زیادی جلو رفت و عمق به‌شکل «ارتفاع» برگشت. پروندهٔ ساعت هوشمند و شکست نئومورفیزم هم اینجاست.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

فضای منفی (Negative Space) چیست؟ راهنمای کامل

فضای خالی، خالی نیست — شما همیشه هم شکل را می‌کشید و هم زمینه را. می‌بینید چرا فاصلهٔ ناهمگون فقط بی‌نظم نیست بلکه دروغ می‌گوید، چرا فضای خالی در جلسه مدافع ندارد و چطور از آن دفاع کنید، و اینکه خط فارسی چرا به فضای بیشتری از لاتین نیاز دارد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۳ دقیقه

سیستم شبکه‌ای (Grid System) چیست؟ راهنمای کامل

شبکه یک راهنمای بصری نیست، یک سیستم تصمیم‌گیری دربارهٔ فضاست. پنج واژه‌ای را که همه قاطی می‌کنند از هم جدا می‌کنیم، هفت گونهٔ شبکه را با پرسشی که هرکدام جواب می‌دهند می‌بینید، و اینکه در چیدمان راست‌به‌چپ چه چیزی قرینه می‌شود و چه چیزی هرگز نباید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

آیکون‌نگاری (Iconography) چیست؟ راهنمای کامل

بیشتر آیکون‌های یک محصول قراردادی‌اند ولی مثل آیکون تصویری با آن‌ها رفتار می‌شود. سه نوع آیکون و هزینهٔ یادگیری هرکدام را می‌بینید، سرگذشت فلاپی‌دیسک را که مرجعش را از دست داد و معنایش را نه، و اینکه در رابط فارسی کدام آیکون‌ها آینه می‌شوند و کدام‌ها هرگز نباید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

طراحی زمینه‌ای (Contextual Design) چیست؟ راهنمای کامل

روشی که کل مسیر را از دیدنِ کارِ واقعی تا ساختار سیستم بدون گسست نگه می‌دارد. پنج مدل کاری بایر و هولتزبلات را می‌بینید، «طراحی محیط کاربر» را که نقشهٔ ساختمان سیستم است پیش از هر رابطی، و اینکه چرا هر فایل اکسل کناریِ کاربر مشخصات یک قابلیتِ نساخته است.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

طراحی مشارکتی (Participatory Design) چیست؟ راهنمای کامل

تفاوت طراحی «با» کاربر و «برای» کاربر در یک حرف اضافه خلاصه می‌شود، اما مرحله‌ای که این دو را جدا می‌کند مرحلهٔ تصمیم است. نردبان مشارکت را می‌بینید — از نظرخواهی تشریفاتی تا قدرت واقعی — و می‌فهمید چرا این روش از دل بحث حقوق کار بیرون آمده، نه بازاریابی. یک بخش هم به تعارف و ذی‌نفع سازمانی می‌پردازد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

ناوبری (Navigation) در طراحی رابط چیست؟ راهنمای کامل

منو فقط به یکی از سه پرسش ناوبری جواب می‌دهد: کجا هستم، کجا می‌توانم بروم، چطور برمی‌گردم. هشت گونهٔ ناوبری و سازش هرکدام را می‌بینید، پنج عددی که ناوبری را می‌سنجند، و شش جایی که خراب می‌شود. یک بخش هم به قرینه‌سازی ناوبری در رابط‌های راست‌به‌چپ می‌پردازد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۳ دقیقه

افشای تدریجی (Progressive Disclosure) چیست؟ راهنمای کامل

پنهان‌کردن، ساده‌سازی نیست. تفاوت افشای تدریجی با افشای مرحله‌ای و فعال‌سازی وابسته به زمینه را می‌بینید، می‌فهمید چرا «کار پیشرفته‌ای که روزمره شده» خطرناک‌ترین حالت است، و با یک آزمون یک‌جمله‌ای مرز این تکنیک را از الگوهای فریبنده جدا می‌کنید. یک بخش هم به رابط‌های راست‌به‌چپ می‌پردازد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

طوفان فکری (Brainstorming) چیست؟ راهنمای کامل

هشت قاعدهٔ اسبورن، و بعد چیزی که کمتر گفته می‌شود: پژوهش‌ها از ۱۹۵۸ نشان داده‌اند جلسهٔ گفتاری گروهی معمولاً از همان آدم‌ها در حالت انفرادی کمتر ایده می‌سازد. دلیلش «صف حرف‌زدن» است و سه بدیل خاموش برای دورزدنش وجود دارد. یک بخش هم به سخت‌ترین قسمت می‌پردازد: رسیدن از صد ایده به یک تصمیم.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

نمودار خویشاوندی (Affinity Diagram) چیست؟ راهنمای کامل

پلی که دادهٔ خام پژوهش را به تم قابل‌تصمیم تبدیل می‌کند: هر مشاهده روی یک برگه، بدون دستهٔ از پیش‌ساخته. ریشه‌اش روش KJ کاواکیتاست و ایدهٔ اصلی‌اش این است که معنا در چیدمان داده‌هاست، نه در خودشان. یک بخش به قانون‌های نوشتن برگه می‌پردازد، یک بخش به جایی که کار به «تئاتر دیوار» تبدیل می‌شود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

آزمون اولین کلیک (First-Click Testing) چیست؟ راهنمای کامل

ساده‌ترین آزمون جدی‌ای که می‌شود روی یک طرح گرفت: یک تصویر، یک کار، و فقط یک پرسش — «اول کجا کلیک می‌کنید؟» می‌بینید چرا کلیک اولِ درست نرخ موفقیت را تقریباً دو برابر می‌کند، چطور پراکندگی کلیک‌ها را بخوانید، و کجا این آزمون گمراهتان می‌کند. یک بخش هم به چیدمان راست‌به‌چپ می‌پردازد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

آزمون درختی (Tree Testing) چیست؟ راهنمای کامل

بی‌رحم‌ترین آزمونی که می‌شود روی معماری اطلاعات اجرا کرد: بدون تصویر، بدون رنگ، بدون جست‌وجو — فقط اسم‌ها. چهار نوع نتیجه را می‌بینید و می‌فهمید چرا «موفقیت غیرمستقیم» در واقع شکستی است که با حوصلهٔ شرکت‌کننده پنهان شده. یک بخش هم به وظیفه‌هایی می‌پردازد که نتیجه را خراب می‌کنند، و یک بخش به برچسب‌های فارسی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

گروه کانونی (Focus Group) چیست؟ راهنمای کامل

گروه کانونی می‌گوید مردم چطور حرف می‌زنند، نه اینکه چطور رفتار می‌کنند. ساختار جلسه و نقش تسهیل‌گر را می‌بینید، با اثر لنگر و هم‌رنگی جماعت و صدای غالب آشنا می‌شوید و سه تکنیک ساده برای خنثی‌کردنشان یاد می‌گیرید. یک بخش هم به این می‌پردازد که کِی نباید از این روش استفاده کرد، و یک بخش به اجرای آن در ایران.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

مصاحبهٔ زمینه‌ای (Contextual Inquiry) چیست؟ راهنمای کامل

آدم‌ها می‌توانند کاری را انجام دهند که نمی‌توانند توصیفش کنند. با مدل استاد و شاگرد آشنا می‌شوید، چهار اصل زمینه و مشارکت و تفسیر مشترک و تمرکز را مرور می‌کنید و می‌بینید این روش با مصاحبهٔ معمولی و آزمون کاربردپذیری چه فرقی دارد. یک بخش هم به اجرای آن در ایران اختصاص دارد: تعارف، راه‌حل‌های غیررسمی و سلسله‌مراتب سازمانی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

ردیابی چشم (Eye Tracking) چیست؟ راهنمای کامل

ردیابی چشم می‌گوید چشم کجا بود، نه اینکه ذهن کجا بود. با تثبیت و پرش نگاه آشنا می‌شوید، تفاوت نقشهٔ حرارتی و مسیر نگاه و ناحیهٔ توجه را می‌بینید و می‌فهمید چرا نگاه کردن با دیدن یکی نیست. یک بخش هم به این می‌پردازد که اصلاً به این روش نیاز دارید یا نه، و یک بخش به الگوی آینه‌شدهٔ نگاه در رابط‌های راست‌به‌چپ.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

تست A/B (A/B Testing) چیست؟ راهنمای کامل

تست A/B بحث سلیقه‌ای را با شواهد جایگزین می‌کند، اما فقط اگر درست اجرا شود. معناداری آماری را به زبان ساده می‌فهمید، می‌بینید چرا این روش به «کدام» جواب می‌دهد و نه به «چرا»، و با خطاهایی آشنا می‌شوید که نتیجه را بی‌اعتبار می‌کنند. یک بخش هم به محصولات ایرانی اختصاص دارد: ترافیک کم، تقویم، راست‌به‌چپ و سنجش درست تبدیل.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

اسپرینت طراحی (Design Sprint) چیست؟ راهنمای کامل

اسپرینت میان‌بری است از بحث به واقعیت: پنج روز، شش نفر، یک هدف. ساختار پنج‌روزه را از فهم تا آزمون مرور می‌کنید، می‌بینید چرا طوفان فکری گروهی عمداً حذف شده و چرا نمونهٔ روز چهارم باید یک دکور باشد نه محصول. یک بخش هم به اجرای اسپرینت در تیم‌های ایرانی اختصاص دارد: تقویم شنبه تا چهارشنبه، سلسله‌مراتب و نسخهٔ فشردهٔ سه‌روزه.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

لین یو‌ایکس (Lean UX) چیست؟ راهنمای کامل

در لین یو‌ایکس، کار وقتی تمام می‌شود که چیزی یاد گرفته باشیم، نه وقتی فایلی تحویل داده باشیم. تفاوت خروجی و نتیجه را می‌بینید، یاد می‌گیرید فرض را به فرضیه‌ای تبدیل کنید که بتواند غلط از آب دربیاید، و با چرخهٔ فکر و ساخت و سنجش آشنا می‌شوید. یک بخش هم به لین در تیم‌های ایرانی اختصاص دارد: قرارداد سفارش‌محور، دسترسی به کاربر و فرهنگ اشتباه‌گریز.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

طراحی خدمات (Service Design) چیست؟ راهنمای کامل

کاربر تجربهٔ ضعیف‌ترین حلقه را به یاد می‌آورد، نه میانگین حلقه‌ها را. تفاوت خدمت با محصول را می‌بینید، پنج اصل استیک‌دورن و اشنایدر را مرور می‌کنید و با خط دید آشنا می‌شوید: اینکه خرابی پشت صحنه چطور جلوی صحنه ظاهر می‌شود. یک بخش هم به طراحی خدمات در بستر ایران اختصاص دارد: تماس تلفنی، نشانی توصیفی، تقویم کاری و یکدستی لحن.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design) چیست؟ راهنمای کامل

صفحهٔ واکنش‌گرا آن نیست که در هر اندازه‌ای جا شود، آن است که در هر اندازه‌ای بداند چه می‌خواهد بگوید. با سه ستون شبکهٔ سیال و تصویر سیال و مدیا کوئری آشنا می‌شوید، یاد می‌گیرید نقطهٔ شکست را از محتوا بگیرید نه از فهرست دستگاه‌ها، و تفاوت رزولوشن و ویوپورت را می‌بینید. یک بخش هم به وب فارسی و راست‌به‌چپ اختصاص دارد: ویژگی‌های جهت‌دار، متن دوجهته و آینه‌شدن آیکون‌ها.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

مصورسازی اطلاعات (Information Visualization) چیست؟ راهنمای کامل

نمودار خوب چیزی را نشان نمی‌دهد، چیزی را روشن می‌کند. می‌بینید چرا چشم اختلاف طول را بهتر از زاویه تشخیص می‌دهد، چهار اصل طراحی نمودار و نگاشت «کدام نمودار برای کدام پرسش» را مرور می‌کنید و با دروغ‌های بی‌صدای نمودارها آشنا می‌شوید. یک بخش هم به داشبورد فارسی‌زبان اختصاص دارد: جهت محور زمان، تقویم شمسی و برچسب‌های فارسی.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

نقد طراحی (Design Critique) چیست؟ راهنمای کامل

جلسهٔ نقد طراحی نه دادگاه است و نه صندوق پیشنهادها. تفاوت «واکنش»، «دستور» و «نقد» را می‌بینید، قالب مشاهده+هدف+پیامد را یاد می‌گیرید، ساختار یک جلسهٔ شصت‌دقیقه‌ای و قاعده‌های زمین بازی را مرور می‌کنید و می‌بینید نقد کجا به طراحی با کمیته تبدیل می‌شود. یک بخش هم به نقد ناهم‌زمان و ایرادهای همیشه‌نادیدهٔ طرح‌های راست‌به‌چپ اختصاص دارد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۳ دقیقه

میکرواینتراکشن (ریزتعامل) چیست؟ راهنمای کامل

قلبی که موقع لایک می‌پرد، نوار پیشرفتی که پر می‌شود، نشانگر «در حال نوشتن…» — هیچ‌کدام «قابلیت» محصول نیستند، اما همان‌هایند که یک رابط کارکردی را به رابطی دلپذیر تبدیل می‌کنند. با چهار جزء ریزتعامل از نگاه دن سفر (محرک، قاعده، بازخورد، حلقه و حالت)، تفاوتش با میکروانیمیشن و پنج نمونهٔ درخشان آشنا می‌شوید. یک بخش کامل هم به این اختصاص دارد که ریزتعامل کجا به ضد خودش تبدیل می‌شود.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

تایپوگرافی چیست؟ راهنمای جامع تایپ در طراحی رابط

بیش از ۹۰٪ اطلاعات آنلاین متن است؛ یعنی وقتی از «طراحی رابط» حرف می‌زنیم، عملاً بیشتر وقتمان صرف چیدن متن می‌شود. با آناتومی حروف و اهمیت پنهان x-height، مقیاس تایپ، طول سطر و ارتفاع خط، و قواعد جفت‌کردن قلم‌ها آشنا می‌شوید. یک بخش کامل هم به تایپوگرافی فارسی اختصاص دارد — چیزی که هیچ راهنمای انگلیسی‌ای پوشش نمی‌دهد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

جریان کاربر (یوزر فلو) چیست؟ راهنمای جامع

بیشتر مشکلات جدی محصول در صفحه‌ها نیستند، در فاصلهٔ میان صفحه‌هایند — و این را فقط وقتی می‌بینید که کل مسیر را روی یک صفحه بکشید. با چهار شکل استاندارد فلوچارت، چهار نوع جریان و اهمیت نقاط ورود مختلف آشنا می‌شوید. مهم‌ترین بخش هم آنجاست که می‌بینید مسیر خوش‌بینانه نیمهٔ آسان کار است و ارزش واقعی در شاخه‌های خطاست.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

استوری‌بورد در طراحی UX چیست؟ راهنمای جامع

سند مشخصات می‌گوید محصول چه کاری می‌کند؛ استوری‌بورد می‌گوید استفاده از آن چه شکلی است — و این دومی چیزی است که جلسه‌های محصول معمولاً درباره‌اش حدس می‌زنند. با سه جزء استوری‌بورد، منحنی احساس که بیشتر تیم‌ها حذفش می‌کنند، و تفاوت دقیقش با سناریو و نقشهٔ سفر و جریان کاربر آشنا می‌شوید. به‌علاوهٔ هشت قدم ساخت، محدودیت‌ها، و پاسخ به «من که نقاشی بلد نیستم».

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۸ دقیقه

نظریهٔ رنگ (کالر تئوری) چیست؟ راهنمای جامع

مفصل‌ترین مقالهٔ این مجموعه: از چرخهٔ رنگ نیوتن و تفکیک سه مدل رنگ تا ساختن طیف با تینت و شید، هفت طرح رنگی، قاعدهٔ ۶۰-۳۰-۱۰ و رنگ‌های معنایی. بخش کنتراست با اعداد واقعی WCAG محاسبه شده و می‌بینید چرا آن خاکستری ملایمِ همیشگی استاندارد را رد می‌کند. به‌علاوهٔ کوررنگی با شبیه‌سازی، حالت تاریک، رنگ در نمودار و اشتباه‌های رایج.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

یو‌ایکس رایتینگ چیست؟ راهنمای کامل میکروکاپی

کلمه‌ها بُعد اول طراحی تعامل‌اند، ولی در بیشتر تیم‌ها آخر از همه و با کمترین دقت پر می‌شوند. با تفاوت یو‌ایکس رایتینگ و کپی‌رایتینگ تبلیغاتی، پنج محک متن خوب و آناتومی میکروکاپی آشنا می‌شوید و می‌بینید پیام خطای درست چطور نوشته می‌شود. در پایان چند نکته که مخصوص نوشتن فارسی است اضافه شده.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

بار شناختی (کاگنیتیو لود) چیست؟ راهنمای کامل

هر چیزی که کاربر مجبور باشد از صفحهٔ قبل به یاد بیاورد، برداشت از یک منبع کمیاب است: حافظهٔ کاری. با مفهوم شناخت بیرونی و سه راهش — برون‌سپاری حافظه، برون‌سپاری محاسبه و حاشیه‌نویسی — آشنا می‌شوید و می‌بینید رابط طبیعی چطور به‌جای آموزش مهارت تازه از مهارت‌های موجود کاربر استفاده می‌کند. در پایان یک چک‌لیست عملی برای کم‌کردن بار شناختی می‌گیرید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

الگوهای فریبنده (دارک پترن) چیست؟ راهنمای کامل

الگوی فریبنده اشتباه نیست، مهارت است: کسی که دکمهٔ «رد کردن» را خاکستریِ کم‌کنتراست می‌کند دقیقاً می‌داند دارد چه می‌کند. با روان‌شناسی پشت این الگوها و شش نمونهٔ رایج — از پنهان‌کردن با رنگ و رقص opt-in تا رضایت ضمنی و فوریت ساختگی — آشنا می‌شوید. در پایان سه پرسش محک می‌بینید که پیش از انتشار هر جریان باید پرسید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

طراحی تعامل (اینتراکشن دیزاین) چیست؟ راهنمای کامل

طراحی تعامل یعنی ساختن یک گفت‌وگو میان آدم و محصول؛ کاربر چیزی می‌گوید و محصول باید جواب بدهد. با پنج بُعد کلمه، بازنمایی بصری، فضا، زمان و رفتار آشنا می‌شوید و می‌بینید چرا نبودِ بازخورد، رایج‌ترین دلیل حس خراب‌بودن یک محصول سالم است. در ادامه شش پرسش کلیدی طراح تعامل و مرز دقیق IxD با UX و UI را مرور می‌کنیم.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

طراحی احساسی (اموشنال دیزاین) چیست؟ راهنمای کامل

به‌قول دان نورمن همه‌چیز شخصیت دارد و سیگنال احساسی می‌فرستد؛ اگر شما تصمیم نگیرید محصولتان چه بگوید، خودش چیزی می‌گوید. با سه سطح غریزی، رفتاری و تأملی، هرم نیازهای آرون والتر و چرخهٔ احساسات پلاچیک آشنا می‌شوید. در پایان ده تاکتیک عملی می‌بینید و یک مرز مهم: اینکه احساس باید به تصمیم کاربر کمک کند، نه جایش را بگیرد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۳ دقیقه

سیستم طراحی (دیزاین سیستم) چیست؟ راهنمای کامل

وقتی منبع واحدی برای تصمیم‌های طراحی وجود ندارد، محصول بعد از دو سال هفت رنگ آبیِ کمی متفاوت و چهار نوع دکمهٔ «ذخیره» پیدا می‌کند. با نُه جزء اصلی سیستم طراحی، توکن‌های طراحی و چهار لایهٔ توکن‑کامپوننت‑الگو‑صفحه آشنا می‌شوید. در ادامه می‌بینید مرز سیستم طراحی با استایل‌گاید کجاست، کِی اصلاً نباید سراغش رفت و با کدام شش قدم می‌شود ساختش را شروع کرد.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

طراحی کاربرمحور (UCD) چیست؟ راهنمای کامل

خیلی از تیم‌ها فکر می‌کنند کاربرمحورند چون اول پروژه چند مصاحبه گرفته‌اند؛ طراحی کاربرمحور دقیقاً یعنی برعکسِ این. با ریشه‌های تاریخی این نگاه در کار دان نورمن، حلقهٔ چهارفازی زمینه‑الزامات‑طراحی‑ارزیابی، استاندارد ایزو ۹۲۴۱ و چهار اصل راهنمای آن آشنا می‌شوید. در پایان می‌بینید سرمایه‌گذاری روی UCD از چه مسیرهایی برمی‌گردد و مرزش با تفکر طراحی، تفکر سیستمی و دیزاین اسپرینت کجاست.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۴ دقیقه

مصاحبهٔ کاربر (یوزر اینترویو) چیست؟ راهنمای کامل

داده‌های تحلیلی می‌گویند چه اتفاقی افتاده، ولی هیچ‌وقت نمی‌گویند چرا؛ مصاحبهٔ کاربر دقیقاً همان‌جا شروع می‌شود. با هشت نوع مصاحبه، سه گام آماده‌سازی، هفت تکنیک اجرای جلسه و ده اشتباهی که داده‌تان را خراب می‌کند آشنا می‌شوید. در ادامه می‌بینید یافته‌ها را با تحلیل مضمونی چطور به الگو تبدیل کنید، چند مصاحبه برای رسیدن به اشباع کافی است و کجا باید سراغ روش‌های مکمل بروید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

تست کاربردپذیری (یوزبیلیتی تست) چیست؟ راهنمای کامل

مطمئن‌ترین راه فهمیدن اینکه طرح‌تان کار می‌کند یا نه، این است که کاربر واقعی را پای آن بنشانید و ساکت تماشا کنید. با چرخهٔ چهارمرحله‌ای تست، شیوهٔ نوشتن وظایف سناریومحور، قاعدهٔ «پنج کاربر، ۸۵ درصد مشکلات»، تفاوت حالت‌های مدیریت‌شده و از راه دور، روش بلندبلند فکر کردن و سنجه‌های کمّی و کیفی آشنا می‌شوید — و اینکه یافته‌ها را چطور بر اساس شدت اولویت‌بندی کنید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

سلسله‌مراتب بصری (ویژوال هایرارکی) چیست؟ راهنمای کامل

چرا در یک صفحه، نگاه‌مان مستقیم می‌رود سراغ یک عنصر خاص؟ سلسله‌مراتب بصری همان چیدمانی است که اهمیت نسبی عناصر را در یک نگاه منتقل می‌کند و کاربر را بی‌آنکه فکر کند به‌سمت مهم‌ترین چیز می‌برد. با هشت نشانهٔ بصری — اندازه، رنگ، کنتراست، ترازبندی، تکرار، مجاورت، فضای خالی و بافت — الگوهای پویش F و Z، تایپوگرافیِ سه‌سطحی و پیوند این مفهوم با دسترس‌پذیری آشنا می‌شوید.

خواندن مقاله
منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · بازنویسی آزاد: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

اصول گشتالت در طراحی رابط کاربری؛ راهنمای کامل

چرا ذهن ما عناصر پراکندهٔ یک صفحه را خودبه‌خود گروه‌بندی می‌کند؟ اصول گشتالت همان قانون‌های پیش‌فرض ادراک‌اند که تعیین می‌کنند کاربر چه چیزی را به چه چیزی مربوط ببیند. با پیشینهٔ روان‌شناسی گشتالت و دوازده اصل کلیدی — مجاورت، شباهت، بسته‌شدن، تداوم، شکل و زمینه، سادگی، سرنوشت مشترک و… — همراه با مثال‌های کاربردی در طراحی رابط آشنا می‌شوید.

خواندن مقاله
نویسنده: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

کارت‌سورتینگ (Card Sorting) چیست؟ راهنمای کامل

چطور بفهمیم کاربر اطلاعات را در ذهنش چطور دسته‌بندی می‌کند؟ کارت‌سورتینگ همان روشی است که مدل ذهنی کاربر را قابل‌مشاهده می‌کند و ستون فقرات معماری اطلاعات است. با سه نوع باز، بسته و ترکیبی، هفت گام اجرای یک جلسه، تفاوت نسخهٔ حضوری و دیجیتال، تحلیل نتایج و مزایا و محدودیت‌های این روش آشنا می‌شوید.

خواندن مقاله
نویسنده: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

تحقیق کاربر (User Research) چیست؟ راهنمای کامل

هر تیم محصولی دربارهٔ کاربرانش فرض می‌سازد؛ تحقیق کاربر همان کاری است که فرض را به شواهد تبدیل می‌کند. با تفاوت تحقیق کیفی و کمّی، محور دوم و کمترشناخته‌شدهٔ نگرشی در برابر رفتاری، طیف روش‌ها از مردم‌نگاری تا آزمایشگاه، تحلیل وظیفه و چهار فاز کشف/کاوش/آزمون/شنیدن آشنا می‌شوید. در پایان هم می‌بینیم سوگیری از کدام سه در وارد می‌شود و چطور مهارش کنیم.

خواندن مقاله
نویسنده: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۴ دقیقه

معماری اطلاعات (Information Architecture) چیست؟ راهنمای کامل

چرا در فروشگاه یک‌راست سراغ قفسهٔ تنقلات می‌روید، اما در بعضی سایت‌ها هیچ چیزی پیدا نمی‌شود؟ معماری اطلاعات همان نظم نامرئی است که پیداکردن را ممکن می‌کند. با سه دایرهٔ محتوا/بافت/کاربر، چهار جزء اصلی (سازمان‌دهی، برچسب‌گذاری، ناوبری، جست‌وجو)، نقش مرتب‌سازی کارت، تفاوت IA با استراتژی محتوا و قواعد معماری اطلاعات روی موبایل آشنا می‌شوید.

خواندن مقاله
نویسنده: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

دسترس‌پذیری (Accessibility) چیست؟ راهنمای کامل

محصولی که برای همه کار نکند، در واقع برای بخشی از کاربران اصلاً وجود ندارد. دسترس‌پذیری یعنی طراحی برای هر توانایی و هر موقعیت. با معنای A11Y، تفاوت دسترس‌پذیری و کاربردپذیری، انواع محدودیت‌ها، راهنمای عملی WCAG و اصول چهارگانهٔ POUR آشنا می‌شوید.

خواندن مقاله
نویسنده: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

نقشهٔ سفر مشتری (Customer Journey Map) چیست؟ راهنمای کامل

تجربهٔ کاربر یک روایتِ پیوسته است، نه مشتی صفحه و کلیکِ جدا از هم. نقشهٔ سفر مشتری این روایت را از آگاهی تا وفاداری تصویر می‌کند. با پنج جزء نقشه، هفت گام ساخت آن، تفاوت سفر مشتری با سفر خریدار و سفر کاربر، محدودیت‌ها و اینکه چرا نقشه‌کشیدن این‌قدر قدرتمند است آشنا می‌شوید.

خواندن مقاله
نویسنده: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

ارزیابی اکتشافی (Heuristic Evaluation) چیست؟ راهنمای کامل

چطور می‌شود پیش از رسیدن محصول به دست کاربر، بخش بزرگی از ایرادهای رابط را پیدا کرد؟ در ارزیابی اکتشافی، چند متخصص با تکیه بر «ده اصل کاربردپذیری نیلسن» رابط را وارسی می‌کنند. با تاریخچهٔ روش، هر ده اصل، مزایا و محدودیت‌ها (از خطای مثبت کاذب تا پوشش محدود) و هشت گام اجرای آن آشنا می‌شوید.

خواندن مقاله
نویسنده: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

وایرفریم (Wireframe) چیست؟ راهنمای کامل وایرفریمینگ

وایرفریم اسکلتِ بصریِ یک رابط است؛ نقشه‌ای ساده که می‌گوید چه چیزی روی صفحه هست و کجا، بی‌آنکه درگیر رنگ و جزئیاتِ نهایی شود. با اجزای کلیدی وایرفریم، تفاوتِ نسخهٔ کم‌جزئیات و پرجزئیات، پنج اصل، شش گام ساخت و رویکردِ «اول موبایل» آشنا می‌شوید.

خواندن مقاله
نویسنده: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

مدل ذهنی (Mental Model) چیست؟ راهنمای کامل

چرا بی‌آنکه کسی توضیح بدهد می‌دانیم آیکون سبد خرید یعنی چه و ذره‌بین یعنی جستجو؟ چون ذهن‌مان از تجربه‌های پیشین یک «مدل» ساخته است. با استعارهٔ نقشه، نقش مدل ذهنی در رفتار کاربر و نخستین برخورد، پنج گام طراحیِ هم‌راستا، اینرسیِ مدل ذهنی و پدیدهٔ آیکون فلاپی‌دیسک آشنا می‌شوید.

خواندن مقاله
نویسنده: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

افوردنس (Affordance) چیست؟ راهنمای کامل قابلیت کنش

چرا یک دستگیرهٔ در بی‌هیچ توضیحی می‌گوید «بکش» و یک دکمه می‌گوید «فشارم بده»؟ افوردنس همان دعوت به کنشی است که خودِ شیء صادر می‌کند. با دیدگاه گیبسون و نورمن، تفاوت نشانگر با افوردنس، انواع افوردنس (آشکار، پنهان و کاذب)، اصطکاک شناختی و شش اصل طراحی افوردنس خوب آشنا می‌شوید.

خواندن مقاله
نویسنده: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه

کاربردپذیری (Usability) چیست؟ راهنمای جامع

کاربردپذیری یعنی سنجش اینکه یک کاربرِ مشخص در بستری مشخص تا چه اندازه می‌تواند اثربخش، کارآمد و رضایت‌بخش به هدفش برسد. تفاوتش با تجربهٔ کاربری، پنج عنصر سازنده‌اش (اثربخشی، کارایی، درگیرسازی، تحمل خطا و سهولت یادگیری)، اصول عملی طراحی و جایگاهش در سلسله‌مراتب UX را مرور می‌کنیم.

خواندن مقاله
نویسندگان: Rikke Friis Dam و Yu Siang Teo · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

مرحلهٔ پنجم تفکر طراحی؛ آزمایش (Test)

بازخوردِ کاربر بی‌قیمت است؛ بدونِ آن چرخهٔ تکرارِ طراحی از کار می‌افتد. با پنج راهنمای عملیِ اجرای یک آزمونِ درست — از «نشان بده، توضیح نده» تا غنیمت‌شمردنِ بازخوردِ منفی — و سه معیارِ راه‌حلِ خوب (مطلوب‌بودن، شدنی‌بودن و پایدار‌بودن) آشنا می‌شوید. با این مرحله، دورِ پنج‌گانهٔ تفکر طراحی کامل می‌شود.

خواندن مقاله
نویسندگان: Rikke Friis Dam و Yu Siang Teo · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

مرحلهٔ چهارم تفکر طراحی؛ نمونه‌سازی (Prototype)

پروتوتایپ‌ها «ما را کُند می‌کنند تا تندتر برویم»: با ساختِ نسخه‌ای ارزان و زودهنگام، مسائل را پیش از سرمایه‌گذاریِ سنگین کشف می‌کنیم. با تفاوتِ نمونهٔ کم‌وفا و پرجزئیات، مزایا و معایب هرکدام و چهار راهنمای عملی برای ساختِ پروتوتایپ آشنا می‌شوید.

خواندن مقاله
نویسندگان: Rikke Friis Dam و Yu Siang Teo · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

مرحلهٔ سوم تفکر طراحی؛ ایده‌پردازی و آماده‌شدن برای جلسات آن

ایده‌پردازی یعنی تولیدِ گسترده‌ترین دامنهٔ ممکن از راه‌حل‌ها، نه رسیدنِ فوری به «ایدهٔ درست». اما جلسهٔ بی‌آمادگی نتیجهٔ معکوس دارد. با سه حالتِ همدلی، تعریف و ایده‌پردازی، قالب دیدگاه (POV)، پرسش‌های «چطور می‌توانیم»، هشت خصلت لازم و مروری بر تکنیک‌های ایده‌پردازی آشنا می‌شوید.

خواندن مقاله
نویسندگان: Rikke Friis Dam و Yu Siang Teo · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۰ دقیقه

مرحلهٔ دوم تفکر طراحی؛ تعریف مسئله و تفسیر نتایج

مسئله‌ای که بد تعریف شود، با بهترین اجرا هم به راه‌حل بد می‌رسد. در این مقاله با سنتز یافته‌های همدلی، ویژگی‌های بیانیهٔ مسئلهٔ خوب، قالب دیدگاه (POV)، پرسش‌های «چطور می‌توانیم» و نردبان چرا-چطور آشنا می‌شوید.

خواندن مقاله
نویسندگان: Rikke Friis Dam و Yu Siang Teo · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

نقشهٔ همدلی؛ چرا و چگونه از آن استفاده کنیم

نقشهٔ همدلی یافته‌های تحقیق کاربر را در چهار ربع — گفت، انجام داد، فکر کرد، احساس کرد — سازماندهی می‌کند تا از سطح حرف‌ها به عمق نیازهای واقعی برسید. با روش ساخت سه‌گامی، مزایا، محدودیت‌ها و پنج نکته برای جلسهٔ نقشه‌کشی.

خواندن مقاله
نویسندگان: Rikke Friis Dam و Yu Siang Teo · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

تفکر طراحی چیست و چرا این‌قدر محبوب است؟

تفکر طراحی فقط ابزار طراح‌ها نیست؛ چارچوبی برای هر کسی است که با مسئلهٔ پیچیده سروکار دارد. از دیدگاه دان نورمن و تیم براون تا داستان معروف کامیونِ گیرکرده زیر پل — چرا این روش این‌قدر فراگیر شده؟

خواندن مقاله
نویسنده: Yu Siang Teo · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

طراحی بد در برابر طراحی خوب؛ پنج مثال که از آن‌ها درس بگیریم

بهترین راه یادگیری طراحی خوب، دیدن طراحی بد در کنار آن است. پنج الگوی رایج طراحی بد — از سرریز اطلاعات تا انیمیشن‌های زائد — و نمونهٔ موفقِ مقابل هرکدام، با شش اصل کاربردی در پایان.

خواندن مقاله
نویسندگان: Rikke Friis Dam و Yu Siang Teo · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

پرسونا؛ چرا و چگونه باید از آن استفاده کنید

پرسوناها شخصیت‌های خیالیِ مبتنی بر تحقیق‌اند که به تیم کمک می‌کنند به‌جای حدس، نیاز واقعی کاربران را بشناسد. چهار نوع پرسونا و روش ده‌گامی نیلسن را می‌بینید، و یک آزمون ساده که می‌گوید آنچه ساخته‌اید پرسوناست یا فقط بخش‌بندی بازار. شش شکست متداول پرسونا هم آمده — از عکس استوک به‌جای محتوا تا مرگ بعد از کارگاه — و یک بخش دربارهٔ پرسونای «واسطه» در خانوارهای ایرانی.

خواندن مقاله
نویسنده: Rikke Friis Dam · منبع: IxDF · مترجم: سپنتا پویا · زمان مطالعه: ۱۱ دقیقه

پنج مرحله در فرایند تفکر طراحی (Design Thinking)

تفکر طراحی روشی انسان‌محور برای حل مسئله‌های پیچیده و بدتعریف است. در این مقاله با پنج مرحلهٔ مدل مؤسسهٔ طراحی استنفورد — همدلی، تعریف، ایده‌پردازی، نمونه‌سازی و آزمایش — آشنا می‌شوید و می‌بینید چرا این فرایند خطی نیست.

خواندن مقاله
سپنتا پویا

دربارهٔ مترجم

سپنتا پویا — طراح ارشد محصول. مقالات تخصصی طراحی را با حفظ ساختار و لحن نسخهٔ اصلی به فارسی برمی‌گردانم تا یادگیری UX برای فارسی‌زبان‌ها ساده‌تر شود.

بیشتر دربارهٔ من