سپنتا پویا — طراح محصول

آیکون‌های پنج مرحلهٔ تفکر طراحی
نویسنده: Rikke Friis Dam · منبع: بنیاد طراحی تعامل (IxDF) · ترجمهٔ آزاد: سپنتا پویا · تیر ۱۴۰۵ · زمان مطالعه: حدود ۶ دقیقه

پنج مرحله در فرایند تفکر طراحی

💡 این متن ترجمهٔ آزاد است: نکات مهم مقالهٔ اصلی جمع‌آوری و به فارسی روان بازنویسی شده و ترجمهٔ کلمه‌به‌کلمه نیست. برای متن کامل انگلیسی، به مقالهٔ اصلی (لینک در پایین صفحه) مراجعه کنید.

تفکر طراحی (Design Thinking) یک روش‌شناسی انسان‌محور برای رویارویی با مسئله‌هایی است که پیچیده، مبهم یا بدتعریف‌اند؛ همان مسئله‌هایی که با روش‌های تحلیلی معمول به‌سادگی حل نمی‌شوند. در میان مدل‌های گوناگونی که برای این رویکرد ارائه شده، مدل پنج‌مرحله‌ای مؤسسهٔ طراحی دانشگاه استنفورد (d.school) شناخته‌شده‌ترین است: همدلی، تعریف، ایده‌پردازی، نمونه‌سازی و آزمایش.

نکتهٔ کلیدی این است که این پنج مرحله یک فرایند خطی و پشت‌سرهم نیستند؛ بلکه فرایندی تکرارشونده و غیرخطی‌اند که مراحل آن می‌توانند هم‌زمان اجرا شوند، تکرار شوند و یافته‌های هر مرحله، مراحل قبلی را بازتعریف کنند.

مرحلهٔ ۱: همدلی — نیازهای کاربران‌تان را بشناسید

تصویر مرحلهٔ همدلی — دو نیم‌رخ درهم‌تنیده
© Teo Yu Siang و بنیاد طراحی تعامل، لایسنس CC BY-NC-SA 3.0

نخستین مرحله، رسیدن به شناختی واقعی از کاربران و نیازهای آن‌هاست. در این مرحله پژوهش کاربرمحور انجام می‌دهید: با کاربران گفتگو می‌کنید، رفتارشان را در محیط واقعی مشاهده می‌کنید و در صورت امکان، خودتان را در موقعیت آن‌ها قرار می‌دهید تا مسئله را از چشم آن‌ها ببینید.

ارزش اصلی همدلی این است که به شما اجازه می‌دهد پیش‌فرض‌های ذهنی خودتان را کنار بگذارید و به‌جای حدس‌زدن، به بینش واقعی دربارهٔ کاربران و نیازهایشان برسید. بدون این پایه، بقیهٔ فرایند بر فرضیات لرزان بنا می‌شود.

مرحلهٔ ۲: تعریف — نیازها و مسئله‌های کاربران را بیان کنید

تصویر مرحلهٔ تعریف — هدفی با تیری در مرکز
© Teo Yu Siang و بنیاد طراحی تعامل، لایسنس CC BY-NC-SA 3.0

حالا وقت آن است که یافته‌های مرحلهٔ همدلی را کنار هم بگذارید، مشاهدات‌تان را تحلیل کنید و مسئلهٔ اصلی را از دل آن‌ها بیرون بکشید. خروجی این مرحله، «بیانیهٔ مسئله» (Problem Statement) است.

بیانیهٔ مسئله باید انسان‌محور نوشته شود؛ یعنی از زاویهٔ نیاز کاربر، نه هدف کسب‌وکار. برای مثال به‌جای اینکه بگویید «باید سهم بازار محصول در میان دختران نوجوان را ۵٪ افزایش دهیم»، بنویسید «دختران نوجوان برای سالم‌ماندن به غذای مقوی نیاز دارند». همین جابه‌جایی زاویهٔ دید، مسیر تمام راه‌حل‌های بعدی را عوض می‌کند.

مرحلهٔ ۳: ایده‌پردازی — فرضیه‌ها را به چالش بکشید و ایده بسازید

تصویر مرحلهٔ ایده‌پردازی — سه لامپ روشن
© Teo Yu Siang و بنیاد طراحی تعامل، لایسنس CC BY-NC-SA 3.0

با شناختی که از کاربران دارید و مسئله‌ای که به‌روشنی تعریف کرده‌اید، حالا می‌توانید به مسئله از زوایای مختلف نگاه کنید و برای آن راه‌حل‌های خلاقانه تولید کنید. در این مرحله، کمیت مهم‌تر از کیفیت است؛ هدف، تولید بیشترین تعداد ایدهٔ ممکن است.

تکنیک‌های شناخته‌شده‌ای برای این کار وجود دارد؛ از جمله طوفان فکری (Brainstorm)، نگارش فکری (Brainwrite)، بدترین ایدهٔ ممکن (Worst Possible Idea) و اسکمپر (SCAMPER). تکنیک‌هایی مثل «بدترین ایدهٔ ممکن» عمداً ذهن را از قضاوت آزاد می‌کنند تا ایده‌های غیرمنتظره فرصت ظهور پیدا کنند. در پایان این مرحله، چند ایدهٔ برتر را برای ادامهٔ مسیر انتخاب می‌کنید.

مرحلهٔ ۴: نمونه‌سازی — ساختن راه‌حل‌ها را شروع کنید

تصویر مرحلهٔ نمونه‌سازی — مداد، وایرفریم و خط‌کش
© Teo Yu Siang و بنیاد طراحی تعامل، لایسنس CC BY-NC-SA 3.0

در این مرحله، تیم نسخه‌های کم‌هزینه و ساده‌شده از محصول (یا از قابلیت‌های خاصی از آن) می‌سازد تا راه‌حل‌های مرحلهٔ قبل را در عمل بررسی کند. نمونهٔ اولیه می‌تواند به‌سادگی یک ماکت کاغذی یا به‌پیچیدگی یک پروتوتایپ تعاملی باشد.

این نمونه‌ها ابتدا درون خود تیم و سپس بیرون از آن آزموده می‌شوند. بر اساس نتیجه، هر راه‌حل یا پذیرفته می‌شود، یا بهبود می‌یابد و دوباره بررسی می‌شود، یا کنار گذاشته می‌شود. هدف این است که با کمترین هزینه بفهمید کدام راه‌حل‌ها واقعاً کار می‌کنند و کاربران با آن‌ها چگونه رفتار می‌کنند.

مرحلهٔ ۵: آزمایش — راه‌حل‌های‌تان را امتحان کنید

تصویر مرحلهٔ آزمایش — تخته‌شاسی با چک‌لیست
© Teo Yu Siang و بنیاد طراحی تعامل، لایسنس CC BY-NC-SA 3.0

در مرحلهٔ پایانی، بهترین راه‌حل‌هایی که از نمونه‌سازی بیرون آمده‌اند به‌طور جدی با کاربران واقعی آزمایش می‌شوند. اما «پایانی» به این معنا نیست که فرایند اینجا تمام می‌شود.

نتایج آزمایش اغلب تیم را به مراحل قبلی برمی‌گردانند: شاید مسئله باید دوباره تعریف شود، شاید شناخت تازه‌ای از کاربران به دست بیاید که مسیر ایده‌پردازی را عوض کند. هر دور آزمایش، فهم عمیق‌تری از کاربران و رفتارشان می‌سازد و محصول را یک قدم پخته‌تر می‌کند.

آیا می‌دانستید تفکر طراحی فرایندی غیرخطی است؟

دیاگرام حلقه‌های تکرارشوندهٔ فرایند غیرخطی تفکر طراحی
© Teo Yu Siang و بنیاد طراحی تعامل، لایسنس CC BY-NC-SA 3.0

پنج مرحله را پشت‌سرهم معرفی کردیم، اما در عمل این فرایند یک مسیر مستقیم نیست. مراحل می‌توانند هم‌زمان پیش بروند، بارها تکرار شوند و نتایج هر مرحله، مراحل پیشین را تغذیه کنند: آزمایش ممکن است نکته‌ای دربارهٔ کاربران آشکار کند که به همدلی برگردد؛ نمونه‌سازی ممکن است نشان دهد بیانیهٔ مسئله باید بازنویسی شود.

به همین دلیل، تفکر طراحی را باید حلقه‌ای همیشگی از یادگیری و بهبود دید، نه چک‌لیستی که یک‌بار تیک می‌خورد. دانش در این فرایند در هر دو جهت جریان دارد.

جمع‌بندی

مدل پنج‌مرحله‌ای استنفورد چارچوبی روشن برای حل خلاقانه و انسان‌محور مسئله‌هاست:

  • - همدلی: با پژوهش، به شناخت واقعی از کاربران برسید.
  • - تعریف: مشاهدات را تحلیل و مسئله را از زاویهٔ کاربر بیان کنید.
  • - ایده‌پردازی: پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و ایده‌های فراوان تولید کنید.
  • - نمونه‌سازی: نسخه‌های ساده و کم‌هزینه از راه‌حل‌ها بسازید.
  • - آزمایش: راه‌حل‌ها را با کاربران واقعی بیازمایید و از نتایج، دوباره یاد بگیرید.

و مهم‌تر از همه: این فرایند خطی نیست. هر مرحله می‌تواند شما را به مرحله‌ای دیگر برگرداند — و همین چرخهٔ تکرار است که به راه‌حل‌های واقعاً کاربرمحور می‌انجامد.

منبع

این نوشته ترجمه‌ای آزاد است از مقالهٔ The 5 Stages in the Design Thinking Process نوشتهٔ Rikke Friis Dam، منتشرشده در وب‌سایت بنیاد طراحی تعامل (Interaction Design Foundation — IxDF).

متن و تصاویر نسخهٔ اصلی تحت لایسنس CC BY-NC-SA 3.0 منتشر شده‌اند و این ترجمه نیز تحت همان لایسنس و برای استفادهٔ غیرتجاری ارائه می‌شود. تصاویر مراحل: © Teo Yu Siang و بنیاد طراحی تعامل.

مشاهدهٔ مقالهٔ اصلی
سپنتا پویا

مترجم: سپنتا پویا

طراح ارشد محصول. مقالات تخصصی UI/UX را با حفظ ساختار و لحن نسخهٔ اصلی به فارسی برمی‌گردانم.

دربارهٔ من

در این مقاله

  • - همدلی با کاربران
  • - تعریف مسئله
  • - ایده‌پردازی
  • - نمونه‌سازی
  • - آزمایش
  • - فرایند غیرخطی

برچسب‌ها

  • تفکر طراحی
  • UX
  • d.school
  • ترجمه