سپنتا پویا — طراح محصول

مقدماتی تا میانیUI Designer

از قانون‌های ادراک تا سیستم طراحی: چشم چطور می‌بیند، تایپوگرافی و رنگ و شبکه، تعامل، و رابطی که در همهٔ اندازه‌ها کار کند.

شامل زیرمسیر: مبانی تجربه کاربری

  • ۲۴ گام
  • ۲۴ تمرین + پروژهٔ پایانی
  • ۱۹٫۷ ساعت مطالعه و تمرین

۰٪ از این مسیر را گذرانده‌اید

شروع از گام اول

بعد از این مسیر

  • چیدمانی می‌سازید که چشم را به ترتیب درست هدایت کند
  • تایپوگرافی، رنگ و شبکه را با دلیل انتخاب می‌کنید، نه با سلیقه
  • اجزای رابط را طوری طراحی می‌کنید که در یک سیستم تکرارپذیر باشند

هر مقاله را بخوانید، تمرینش را انجام دهید و دکمهٔ «انجامش دادم» را بزنید. درصد هر گام بر اساس زمان مطالعه و تمرین حساب شده است. پیشرفتتان فقط در همین مرورگر ذخیره می‌شود.

  1. مرحلهٔ ۱ پیش‌نیاز

    زبان مشترک و اصول پایه.

    1. زیرمسیر مبانی تجربه کاربری ۸ گام

      این گام‌ها از مسیر مبانی تجربه کاربری می‌آیند. اگر قبلاً آن را گذرانده‌اید، پیشرفتتان اینجا هم حساب می‌شود.

      1. طراحی تجربهٔ کاربری (UX Design) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: سه محصولی را که هر روز استفاده می‌کنید بنویسید و برای هر کدام یک لحظهٔ خوب و یک لحظهٔ آزاردهنده را در یک جمله توصیف کنید.

        با این گام: ۲٪ مسیر
      2. طراحی کاربرمحور (UCD) چیست؟

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: یکی از آن لحظه‌های آزاردهنده را انتخاب کنید و بنویسید طراح احتمالاً چه فرض نادرستی دربارهٔ کاربر داشته است.

        با این گام: ۴٪ مسیر
      3. کاربردپذیری (Usability) چیست؟ راهنمای جامع

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: یک کار ساده، مثل خرید شارژ، را در دو اپ مختلف انجام دهید. زمان، تعداد لمس و جاهایی را که مکث کردید یادداشت و مقایسه کنید.

        با این گام: ۷٪ مسیر
      4. مدل ذهنی (Mental Model) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: از یک نفر بخواهید بدون نگاه کردن توضیح دهد پیام‌رسانش پیام‌ها را کجا نگه می‌دارد. توضیح او را با واقعیت مقایسه کنید.

        با این گام: ۱۰٪ مسیر
      5. افوردنس (Affordance) چیست؟ راهنمای کامل قابلیت کنش

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: از خانه یا محل کار از پنج شیء عکس بگیرید که شکلشان به‌وضوح می‌گوید با آن‌ها چه کنید، و از یکی که گمراه‌کننده است.

        با این گام: ۱۲٪ مسیر
      6. بار شناختی (کاگنیتیو لود) چیست؟

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: فرم ثبت‌نام یک سایت را بردارید و هر فیلدی را که می‌شود حذف کرد، به بعد موکول کرد یا خودکار پر کرد علامت بزنید.

        با این گام: ۱۵٪ مسیر
      7. سلسله‌مراتب بصری (ویژوال هایرارکی) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: از یک صفحه اسکرین‌شات بگیرید، چشمتان را تار کنید و سه چیزی را که اول دیده می‌شوند شماره بزنید. آیا همان سه چیز مهم‌ترین‌اند؟

        با این گام: ۱۷٪ مسیر
      8. دسترس‌پذیری (Accessibility) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۵ دقیقه

        تمرین: یک صفحه از محصول خودتان را فقط با صفحه‌کلید پیمایش کنید و هر جایی را که فوکوس گم می‌شود یا دکمه‌ای در دسترس نیست یادداشت کنید.

        با این گام: ۲۰٪ مسیر
  2. مرحلهٔ ۲ چشم چطور می‌بیند

    قانون‌هایی را بشناسید که ادراک بصری پیش از هر سلیقه‌ای از آن‌ها پیروی می‌کند.

    1. اصول گشتالت در طراحی رابط کاربری؛

      مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

      تمرین: یک صفحه از یک اپ را بردارید و برای هر گروه بصری بنویسید کدام اصل گشتالت آن را گروه کرده است.

      با این گام: ۲۳٪ مسیر
    2. ویژگی‌های بصری پیش‌توجهی (Preattentive Visual Properties) چیست؟

      مطالعه: ۱۰ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

      تمرین: یک فهرست بیست‌تایی بکشید و فقط با یک ویژگی، مثل رنگ یا اندازه، یک آیتم را طوری برجسته کنید که در یک نگاه پیدا شود.

      با این گام: ۲۵٪ مسیر
    3. فضای منفی (Negative Space) چیست؟

      مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

      تمرین: یک صفحهٔ شلوغ را فقط با تغییر فاصله‌ها بازطراحی کنید، بدون حذف هیچ چیز.

      با این گام: ۲۸٪ مسیر
    4. تقارن (Symmetry) در طراحی چیست؟

      مطالعه: ۸ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

      تمرین: دو صفحهٔ ورود را مقایسه کنید، یکی متقارن و یکی با تعادل غیررسمی، و بنویسید هر کدام چه حسی می‌سازد.

      با این گام: ۳۰٪ مسیر
  3. مرحلهٔ ۳ زبان بصری

    تایپوگرافی، رنگ، آیکون و شبکه را به ابزار تصمیم تبدیل کنید.

    1. تایپوگرافی چیست؟ راهنمای جامع تایپ در طراحی رابط

      مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

      تمرین: برای یک صفحهٔ مقاله یک مقیاس تایپوگرافی چهارسطحی بسازید و ارتفاع خط فارسی را جداگانه تنظیم کنید.

      با این گام: ۳۴٪ مسیر
    2. نظریهٔ رنگ (کالر تئوری) چیست؟ راهنمای جامع

      مطالعه: ۱۸ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

      تمرین: یک پالت پنج‌رنگی بسازید و تضاد متن روی هر پس‌زمینه را با یک ابزار بررسی کنید.

      با این گام: ۳۸٪ مسیر
    3. آیکون‌نگاری (Iconography) چیست؟

      مطالعه: ۱۰ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

      تمرین: ده آیکون رایج را بدون برچسب به کسی نشان دهید و ببینید کدام‌ها را درست حدس می‌زند.

      با این گام: ۴۰٪ مسیر
    4. سیستم شبکه‌ای (Grid System) چیست؟

      مطالعه: ۱۳ دقیقه · تمرین: ۴۰ دقیقه

      تمرین: یک صفحهٔ وب را روی شبکهٔ دوازده‌ستونی دوباره بچینید و نسخهٔ موبایلش را روی چهار ستون.

      با این گام: ۴۵٪ مسیر
  4. مرحلهٔ ۴ تعامل

    رابطی بسازید که بگوید چه کاری ممکن است و به هر کار پاسخ بدهد.

    1. طراحی تعامل (اینتراکشن دیزاین) چیست؟

      مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

      تمرین: یک کار کوچک، مثل حذف یک آیتم، را از لحظهٔ قصد تا بازخورد نهایی گام‌به‌گام بنویسید.

      با این گام: ۴۷٪ مسیر
    2. قانون فیتس (Fitts's Law) چیست؟

      مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

      تمرین: مهم‌ترین دکمهٔ یک صفحهٔ موبایل را پیدا کنید و بسنجید اندازه و فاصله‌اش از انگشت شست مناسب است یا نه.

      با این گام: ۵۰٪ مسیر
    3. قانون هیک (Hick's Law) چیست؟

      مطالعه: ۹ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

      تمرین: یک منوی پرگزینه را طوری بازطراحی کنید که گزینه‌ها گروه‌بندی شوند یا تعدادشان کم شود.

      با این گام: ۵۲٪ مسیر
    4. میدان ورودی (Input Fields) چیست؟

      مطالعه: ۹ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

      تمرین: یک فرم سه‌فیلدی طراحی کنید با برچسب، راهنما، حالت خطا و حالت موفق برای هر فیلد.

      با این گام: ۵۵٪ مسیر
    5. میکرواینتراکشن (ریزتعامل) چیست؟

      مطالعه: ۱۳ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

      تمرین: یک ریزتعامل، مثل افزودن به سبد، را با چهار جزئش طراحی کنید: محرک، قاعده، بازخورد و حلقه.

      با این گام: ۵۹٪ مسیر
  5. مرحلهٔ ۵ مقیاس و سیستم

    رابطی بسازید که در همهٔ اندازه‌ها و حالت‌ها کار کند و قابل تکرار باشد.

    1. طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design) چیست؟

      مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

      تمرین: یک کارت محصول را برای سه عرض صفحه طراحی کنید و بنویسید در هر نقطهٔ شکست چه چیزی جابه‌جا می‌شود.

      با این گام: ۶۳٪ مسیر
    2. سیستم طراحی (دیزاین سیستم) چیست؟

      مطالعه: ۱۳ دقیقه · تمرین: ۴۰ دقیقه

      تمرین: پنج جزء تکرارشونده در محصولتان پیدا کنید و برای یکی از آن‌ها همهٔ حالت‌ها و قاعدهٔ استفاده را مستند کنید.

      با این گام: ۶۷٪ مسیر
    3. حالت تاریک (Dark Mode) چیست؟

      مطالعه: ۸ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

      تمرین: همان کارت محصول را در حالت تیره بسازید و تضاد رنگ‌ها را دوباره بررسی کنید.

      با این گام: ۷۰٪ مسیر
پروژهٔ پایانی

بازطراحی یک صفحه

یک صفحهٔ واقعی از یک محصول ایرانی را برای موبایل و دسکتاپ بازطراحی کنید، با یک صفحه توضیح دربارهٔ تایپوگرافی، رنگ، شبکه و اجزایی که ساختید.

حدود ۶ ساعت · با این پروژه: ۱۰۰٪ مسیر

مطالعهٔ تکمیلی

این فهرست خودکار است. هر مقالهٔ تازه‌ای که در همین حوزه منتشر شود، اینجا اضافه می‌شود. ترتیب: از قدیمی به جدید.

نمایش ۱۴۱ مقاله
طراحی احساسی (اموشنال دیزاین) چیست؟ مصورسازی اطلاعات (Information Visualization) چیست؟ اسکیومورفیزم (Skeuomorphism) چیست؟ رابط کاربری صوتی (Voice User Interface) چیست؟ طراحی فراگیر (Inclusive Design) چیست؟ اثر ترتیب قرارگیری (Serial Position Effect) چیست؟ فناوری کمکی (Assistive Technology) چیست؟ زیبایی‌شناسی (Aesthetics) در طراحی چیست؟ طراحی همگانی (Universal Design) چیست؟ تعامل انسان و رایانه (HCI) چیست؟ رایانش عاطفی (Affective Computing) چیست؟ طراحی تطبیقی (Adaptive Design) چیست؟ رایانش آرام (Calm Computing) چیست؟ آناتومی حروف (Anatomy of Type) چیست؟ طراحی تخت (Flat Design) چیست؟ کوررنگی (Color Blindness) چیست؟ نمادگرایی رنگ (Color Symbolism) چیست؟ چت‌بات (Chatbot) چیست؟ واقعیت افزوده (Augmented Reality) چیست؟ واقعیت مجازی (Virtual Reality) چیست؟ هماهنگی رنگ (Color Harmony) چیست؟ طراحی گرافیک (Graphic Design) چیست؟ آگاهی از بافت (Context Awareness) چیست؟ موبایل‌اول (Mobile First) چیست؟ عاملیت (Agency) چیست؟ طراحی رابط کاربری (UI Design) چیست؟ هوش مصنوعی چیست؟ طراحی وب (Web Design) چیست؟ راهنمای برند (Brand Guidelines) چیست؟ صحنهٔ مرکزی (Center Stage) چیست؟ شناخت (Cognition) در طراحی UX/UI چیست؟ خطای انسانی (Human Error) چیست؟ کروموستریوپسیا (Chromostereopsis) چیست؟ اسکرول بی‌نهایت (Infinite Scrolling) چیست؟ نشانگرها (Signifiers) چیست؟ صفحه‌بندی (Pagination) چیست؟ خوانایی (Readability) در طراحی UX چیست؟ مگا‌منو (Mega Menu) چیست؟ اصول طراحی (Design Principles) چیست؟ رهنمودهای طراحی (Design Guidelines) چیست؟ تاریخ طراحی (Design History) چیست؟ حالت‌های رنگ (Color Modes) چیست؟ رنگ‌های مکمل (Complementary Colors) چیست؟ رویکرد محتوا-اول (Content-First) چیست؟ تهوع سایبری در واقعیت مجازی (Cybersickness) چیست؟ مطلوبیت (Desirability) چیست؟ علوم شناختی (Cognitive Science) چیست؟ یادگیری عمیق (Deep Learning) چیست؟ فراگیری دیجیتال (Digital Inclusion) چیست؟ کشف‌پذیری (Discoverability) چیست؟ دان نورمن (Don Norman) کیست؟ منوی کشویی (Dropdown Menu) چیست؟ شناخت بیرونی (External Cognition) چیست؟ ثبت‌نام اجباری (Forced Registration) چیست؟ قالب بخشنده (Forgiving Format) چیست؟ کارکردپذیری (Functionality) چیست؟ سازوکارهای بازی (Game Mechanics) چیست؟ پژوهش کاربر بازی (Games User Research) چیست؟ هوش عمومی مصنوعی (General AI) چیست؟ تعامل مبتنی بر حرکت (Gesture Interaction) چیست؟ گلس‌مورفیسم (Glassmorphism) چیست؟ نسبت طلایی (Golden Ratio) چیست؟ طراحی خوب (Good Design) چیست؟ رابط گرافیکی کاربر (Graphical User Interface) چیست؟ رابط لمسی‌بازخوردی (Haptic Interface) چیست؟ قانون هکل (Heckel’s Law) چیست؟ اکتشاف‌ها (Heuristics) در طراحی چیست؟ هوروور واکویی (Horror Vacui) چیست؟ حافظهٔ انسان (Human Memory) و طراحی چیست؟ تعامل انسان و هوش مصنوعی (Human-AI Interaction) چیست؟ تعامل انسان و ربات (Human-Robot Interaction) چیست؟ اثر آیکیا (IKEA Effect) چیست؟ توهم کنترل (Illusion of Control) چیست؟ توهم در طراحی (Illusions in Design) چیست؟ غوطه‌وری (Immersion) چیست؟ رسانهٔ غوطه‌ور (Immersive Media) چیست؟ طراحی صنعتی (Industrial Design) چیست؟ اضطراب اطلاعاتی (Information Anxiety) چیست؟ اینترنت اشیا (Internet of Things) چیست؟ طراحی بی‌واسطه (Intuitive Design) چیست؟ اصل کیس (KISS Principle) چیست؟ قانون بستار (Law of Closure) چیست؟ قانون سرنوشت مشترک (Law of Common Fate) چیست؟ قانون پیوستگی (Law of Continuity) چیست؟ قانون شکل و زمینه (Law of Figure-Ground) چیست؟ قانون پرگنانتس (Law of Prägnanz) چیست؟ قانون مجاورت (Law of Proximity) چیست؟ قانون شباهت (Law of Similarity) چیست؟ قانون پیوندیافتگی یکدست (Law of Uniform Connectedness) چیست؟ جدول امتیاز (Leaderboards) چیست؟ فهرست (Lists) چیست؟ طراحی نشان (Logo Design) چیست؟ یادگیری ماشین (Machine Learning) چیست؟ بازنمایی‌های دست‌کاری‌پذیر اطلاعات (Manipulable Information Representations) چیست؟ متریال دیزاین (Material Design) چیست؟ اصل مایا (MAYA Principle) چیست؟ متاورس (Metaverse) چیست؟ واقعیت ترکیبی (Mixed Reality) چیست؟ رایانش همراه (Mobile Computing) چیست؟ طراحی تجربهٔ کاربری موبایل (Mobile UX Design) چیست؟ ماکاپ (Mockup) چیست؟ طراحی حرکت (Motion Design) چیست؟ پیمایش پارالاکس (Parallax Scrolling) چیست؟ ادراک (Perception) چیست؟ بازشناسی در برابر بازیابی (Recognition vs Recall) چیست؟ طراحی بدون رابط (No-UI Design) چیست؟ رایانش فراگیر (Ubiquitous Computing) چیست؟ سادگی (Simplicity) چیست؟ کنترل کاربر (User Control) چیست؟ مهندسی پرامپت (Prompt Engineering) چیست؟ نشانه‌های بصری (Visual Cues) چیست؟ رنگ‌های گیج‌کننده (Confusing Colors) چیست؟ مصورسازی داده (Data Visualization) چیست؟ جنبش‌های طراحی (Design Movements) چیست؟ طراحی برای همه (Design for All) چیست؟ تقویم رویداد (Event Calendar) چیست؟ محرک‌های احساسی (Emotional Drivers) چیست؟ میدان دید (Field of View) در واقعیت گسترده چیست؟ شیوه‌های تعامل (Interaction Styles) چیست؟ رابط چندوجهی (Multimodal Interface) چیست؟ نئومورفیسم (Neumorphism) چیست؟ احساسات منفی (Negative Emotions) در تجربهٔ کاربری چیست؟ حضور (Presence) چیست؟ قطعه‌های جابه‌جاشدنی (Movable Pieces) چیست؟ تحلیل چندمتغیره (Multivariate Analysis) چیست؟ هوش مصنوعی باریک (Narrow AI) چیست؟ تبلیغ اولویت‌دار (Prioritized Advertisements) چیست؟ رفتار متقابل (Reciprocity) در طراحی چیست؟ فعال‌سازی پاسخ‌گو (Responsive Enabling) چیست؟ قاعدهٔ یک‌سوم (Rule of Thirds) چیست؟ اثر خودساختگی (Self-Generation Effect) چیست؟ کالای پنهان در سبد (Sneaking Into Basket) چیست؟ یادآور ورود (Sign-in Reminders) چیست؟ اجتماعی‌پذیری (Sociability) چیست؟ مکان‌یابی و نقشه‌برداری هم‌زمان (SLAM) چیست؟ واقعیت افزودهٔ اجتماعی (Social AR) چیست؟ واقعیت مجازی اجتماعی (Social VR) چیست؟ صدای فضایی (Spatial Audio) چیست؟ شناخت فضایی (Spatial Cognition) چیست؟ نظرهای ستاره‌دار (Starred Reviews) چیست؟ تب‌ها (Tabs) در طراحی رابط چیست؟