سپنتا پویا — طراح محصول

مقدماتی تا میانیUX Researcher

از اولین مصاحبه تا یافته‌ای که تیم بر اساسش تصمیم می‌گیرد: روش‌های کیفی و کمی، ترکیب یافته‌ها، و سنجش.

شامل زیرمسیر: مبانی تجربه کاربری

  • ۲۵ گام
  • ۲۵ تمرین + پروژهٔ پایانی
  • ۲۰ ساعت مطالعه و تمرین

۰٪ از این مسیر را گذرانده‌اید

شروع از گام اول

بعد از این مسیر

  • یک پژوهش کوچک را خودتان از پرسش تا گزارش اجرا می‌کنید
  • می‌دانید برای هر پرسش کدام روش مناسب است
  • یادداشت‌های پراکنده را به الگو و تصمیم تبدیل می‌کنید

هر مقاله را بخوانید، تمرینش را انجام دهید و دکمهٔ «انجامش دادم» را بزنید. درصد هر گام بر اساس زمان مطالعه و تمرین حساب شده است. پیشرفتتان فقط در همین مرورگر ذخیره می‌شود.

  1. مرحلهٔ ۱ پیش‌نیاز

    زبان مشترک و اصول پایه.

    1. زیرمسیر مبانی تجربه کاربری ۸ گام

      این گام‌ها از مسیر مبانی تجربه کاربری می‌آیند. اگر قبلاً آن را گذرانده‌اید، پیشرفتتان اینجا هم حساب می‌شود.

      1. طراحی تجربهٔ کاربری (UX Design) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: سه محصولی را که هر روز استفاده می‌کنید بنویسید و برای هر کدام یک لحظهٔ خوب و یک لحظهٔ آزاردهنده را در یک جمله توصیف کنید.

        با این گام: ۲٪ مسیر
      2. طراحی کاربرمحور (UCD) چیست؟

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: یکی از آن لحظه‌های آزاردهنده را انتخاب کنید و بنویسید طراح احتمالاً چه فرض نادرستی دربارهٔ کاربر داشته است.

        با این گام: ۴٪ مسیر
      3. کاربردپذیری (Usability) چیست؟ راهنمای جامع

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: یک کار ساده، مثل خرید شارژ، را در دو اپ مختلف انجام دهید. زمان، تعداد لمس و جاهایی را که مکث کردید یادداشت و مقایسه کنید.

        با این گام: ۷٪ مسیر
      4. مدل ذهنی (Mental Model) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: از یک نفر بخواهید بدون نگاه کردن توضیح دهد پیام‌رسانش پیام‌ها را کجا نگه می‌دارد. توضیح او را با واقعیت مقایسه کنید.

        با این گام: ۱۰٪ مسیر
      5. افوردنس (Affordance) چیست؟ راهنمای کامل قابلیت کنش

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: از خانه یا محل کار از پنج شیء عکس بگیرید که شکلشان به‌وضوح می‌گوید با آن‌ها چه کنید، و از یکی که گمراه‌کننده است.

        با این گام: ۱۲٪ مسیر
      6. بار شناختی (کاگنیتیو لود) چیست؟

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: فرم ثبت‌نام یک سایت را بردارید و هر فیلدی را که می‌شود حذف کرد، به بعد موکول کرد یا خودکار پر کرد علامت بزنید.

        با این گام: ۱۵٪ مسیر
      7. سلسله‌مراتب بصری (ویژوال هایرارکی) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: از یک صفحه اسکرین‌شات بگیرید، چشمتان را تار کنید و سه چیزی را که اول دیده می‌شوند شماره بزنید. آیا همان سه چیز مهم‌ترین‌اند؟

        با این گام: ۱۷٪ مسیر
      8. دسترس‌پذیری (Accessibility) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۵ دقیقه

        تمرین: یک صفحه از محصول خودتان را فقط با صفحه‌کلید پیمایش کنید و هر جایی را که فوکوس گم می‌شود یا دکمه‌ای در دسترس نیست یادداشت کنید.

        با این گام: ۲۰٪ مسیر
  2. مرحلهٔ ۲ پایه‌های پژوهش

    بدانید پژوهش به چه پرسشی جواب می‌دهد و چه چیزی آن را خراب می‌کند.

    1. تحقیق کاربر (User Research) چیست؟

      مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

      تمرین: برای یک محصول دلخواه سه پرسش پژوهشی بنویسید و کنار هر کدام بگذارید اگر جوابش را بدانید چه تصمیمی عوض می‌شود.

      با این گام: ۲۲٪ مسیر
    2. پژوهش کیفی (Qualitative Research) چیست؟

      مطالعه: ۱۳ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

      تمرین: برای یکی از آن پرسش‌ها بنویسید چرا با عدد جواب نمی‌گیرد و چه نوع مشاهده‌ای لازم دارد.

      با این گام: ۲۵٪ مسیر
    3. پژوهش کمی (Quantitative Research) چیست؟

      مطالعه: ۱۴ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

      تمرین: برای پرسش دیگری یک سنجهٔ عددی تعریف کنید و بنویسید داده‌اش را از کجا می‌آورید.

      با این گام: ۲۷٪ مسیر
    4. سوگیری شناختی (Cognitive Bias) چیست؟

      مطالعه: ۹ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

      تمرین: یک تصمیم اخیر تیمتان را مرور کنید و دو سوگیری را که ممکن است در آن نقش داشته‌اند پیدا کنید.

      با این گام: ۲۹٪ مسیر
    5. غربالگری مشارکت‌کننده (Participant Screening) چیست؟

      مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۵ دقیقه

      تمرین: برای مصاحبه‌ای دربارهٔ خرید آنلاین، پرسشنامهٔ غربالگری پنج‌سؤالی بنویسید که جواب درست را لو ندهد.

      با این گام: ۳۲٪ مسیر
  3. مرحلهٔ ۳ گفت‌وگو و مشاهده

    یاد بگیرید از آدم‌ها چیزی بشنوید که خودشان هم نمی‌دانستند می‌دانند.

    1. مصاحبهٔ کاربر (یوزر اینترویو) چیست؟

      مطالعه: ۱۴ دقیقه · تمرین: ۴۰ دقیقه

      تمرین: یک راهنمای مصاحبهٔ ده‌سؤالی بنویسید و با یک دوست امتحانش کنید. هر پرسش بله‌وخیر یا جهت‌دار را بازنویسی کنید.

      با این گام: ۳۷٪ مسیر
    2. گوش‌دادن فعال (Active Listening) چیست؟

      مطالعه: ۸ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

      تمرین: مصاحبهٔ آزمایشی را دوباره گوش دهید و جاهایی را که حرف طرف را قطع کردید یا پیشنهاد دادید علامت بزنید.

      با این گام: ۳۹٪ مسیر
    3. مصاحبهٔ زمینه‌ای (Contextual Inquiry) چیست؟

      مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۴۵ دقیقه

      تمرین: نیم ساعت کنار کسی بنشینید که کار روزمره‌اش را با یک نرم‌افزار انجام می‌دهد. هر راه‌حل دست‌ساز، مثل یادداشت یا اکسل، را ثبت کنید.

      با این گام: ۴۴٪ مسیر
    4. پیمایش (Survey) چیست؟

      مطالعه: ۱۴ دقیقه · تمرین: ۲۵ دقیقه

      تمرین: یک پرسشنامهٔ هشت‌سؤالی بسازید و پرسش‌های دوگانه، جهت‌دار یا مبهمش را پیدا و اصلاح کنید.

      با این گام: ۴۷٪ مسیر
  4. مرحلهٔ ۴ از داده تا الگو

    یادداشت‌های پراکنده را به یافته‌هایی تبدیل کنید که تیم باور کند.

    1. نمودار خویشاوندی (Affinity Diagram) چیست؟

      مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۴۰ دقیقه

      تمرین: یادداشت‌های مصاحبه و مشاهده را روی کارت بنویسید و گروه‌بندی کنید تا به سه تا پنج الگو برسید.

      با این گام: ۵۱٪ مسیر
    2. پرسونا؛ چرا و چگونه باید از آن استفاده کنید

      مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

      تمرین: از الگوها یک پرسونای مبتنی بر داده بسازید و کنار هر ادعا بنویسید از کدام مشاهده آمده است.

      با این گام: ۵۵٪ مسیر
    3. نقشهٔ سفر مشتری (Customer Journey Map) چیست؟

      مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۴۰ دقیقه

      تمرین: سفر همان پرسونا را در یک کار مشخص بکشید و بدترین لحظه را با رنگ مشخص کنید.

      با این گام: ۵۹٪ مسیر
    4. مثلث‌بندی (Triangulation) در پژوهش کاربر چیست؟

      مطالعه: ۸ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

      تمرین: یکی از یافته‌ها را بردارید و بنویسید با کدام منبع دوم، یعنی داده، روش یا پژوهشگر دیگر، می‌شود تأییدش کرد.

      با این گام: ۶۱٪ مسیر
  5. مرحلهٔ ۵ سنجش و آزمون

    بفهمید طرح کار می‌کند یا نه، و این را با عدد نشان دهید.

    1. تست کاربردپذیری (یوزبیلیتی تست) چیست؟

      مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۶۰ دقیقه

      تمرین: با پنج نفر یک آزمون کوتاه سه‌کاره اجرا کنید و برای هر کار نرخ موفقیت و مهم‌ترین گیر را بنویسید.

      با این گام: ۶۷٪ مسیر
    2. تست A/B (A/B Testing) چیست؟

      مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

      تمرین: برای یک صفحهٔ واقعی فرضیه بنویسید: چه چیزی را عوض می‌کنید، کدام سنجه باید تغییر کند، و چقدر.

      با این گام: ۶۹٪ مسیر
    3. سنجه‌های تجربهٔ کاربری (UX Metrics) چیست؟

      مطالعه: ۸ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

      تمرین: برای محصولتان سه سنجه انتخاب کنید: یکی رفتاری، یکی نگرشی و یکی کسب‌وکاری.

      با این گام: ۷۲٪ مسیر
    4. چارچوب HEART چیست؟

      مطالعه: ۹ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

      تمرین: یکی از ویژگی‌های محصول را با چارچوب HEART بررسی کنید و برای هر پنج بخش هدف، نشانه و سنجه بنویسید.

      با این گام: ۷۵٪ مسیر
پروژهٔ پایانی

یک پژوهش کامل کوچک

یک پرسش واقعی انتخاب کنید، پنج مصاحبه انجام دهید، یافته‌ها را گروه‌بندی کنید و گزارشی دوصفحه‌ای با سه یافته و سه پیشنهاد بنویسید.

حدود ۵ ساعت · با این پروژه: ۱۰۰٪ مسیر

مطالعهٔ تکمیلی

این فهرست خودکار است. هر مقالهٔ تازه‌ای که در همین حوزه منتشر شود، اینجا اضافه می‌شود. ترتیب: از قدیمی به جدید.

نمایش ۷۶ مقاله
نقشهٔ همدلی؛ چرا و چگونه از آن استفاده کنیم کارت‌سورتینگ (Card Sorting) چیست؟ ردیابی چشم (Eye Tracking) چیست؟ گروه کانونی (Focus Group) چیست؟ آزمون درختی (Tree Testing) چیست؟ آزمون اولین کلیک (First-Click Testing) چیست؟ طراحی زمینه‌ای (Contextual Design) چیست؟ سوگیری (Bias) در طراحی چیست؟ ارزیابی شناختی (Cognitive Walkthrough) چیست؟ هم‌آفرینی (Co-Creation) چیست؟ پنج چرا (5 Whys) چیست؟ کشف پیوسته (Continuous Discovery) چیست؟ کاوشگر فرهنگی (Cultural Probes) چیست؟ تجربهٔ مشتری (Customer Experience) چیست؟ تحلیل وظیفه (Task Analysis) چیست؟ پژوهش کنشی (Action Research) چیست؟ دسته‌های پذیرندگان محصول چیست؟ پیش‌فرض‌ها (Assumptions) در طراحی چیست؟ سوگیری همرنگی (Bandwagon Bias) چیست؟ موانع ورود به بازار چیست؟ بدن‌اندیشی (Bodystorming) چیست؟ نوشتار فکری (Brainwriting) چیست؟ به‌چالش‌کشیدن پیش‌فرض‌ها چیست؟ تخلیهٔ ذهنی (Braindumping) چیست؟ مدل کسب‌وکار‌به‌کسب‌وکار (B2B) چیست؟ چیت‌استورمینگ (Cheatstorming) چیست؟ سوگیری تأییدی (Confirmation Bias) چیست؟ اثر هاثورن (Hawthorne Effect) چیست؟ آزمون چریکی (Guerrilla Testing) چیست؟ اثر دانینگ‌–‌کروگر (Dunning-Kruger Effect) چیست؟ تحلیل وظیفهٔ شناختی (Cognitive Task Analysis) چیست؟ نقشه‌برداری بافت (Context Mapping) چیست؟ بافت‌های استفاده (Contexts of Use) چیست؟ نقاط تماس مشتری (Customer Touchpoints) چیست؟ کراود‌استورمینگ (Crowdstorming) چیست؟ شبکه‌های اجتماعی دیجیتال (Digital Social Networks) چیست؟ نقشهٔ زیست‌بوم (Ecosystem Map) چیست؟ اثر آینشتلونگ (Einstellung Effect) چیست؟ اثر مالکیت (Endowment Effect) چیست؟ پژوهش قوم‌نگارانه (Ethnographic Research) چیست؟ ارتباط با مدیران ارشد (Executive Communication) چیست؟ نمونه‌گیری تجربه (Experience Sampling Methods) چیست؟ پژوهش کاربر بازی (Games User Research) چیست؟ نظریهٔ زمینه‌ای (Grounded Theory) چیست؟ تحلیل سلسله‌مراتبی وظیفه (Hierarchical Task Analysis) چیست؟ چطور می‌توانیم (How Might We) چیست؟ افزایش‌گرایی (Incrementalism) چیست؟ نوآوری (Innovation) چیست؟ فرایند طراحی تعامل (Interaction Design Process) چیست؟ سنجه‌های کلیدی عملکرد (KPI) چیست؟ تفکر جانبی (Lateral Thinking) چیست؟ نقشهٔ چرخهٔ عمر (Lifecycle Maps) چیست؟ تفکر خطی (Linear Thinking) چیست؟ بازارگرایی (Market Orientation) چیست؟ تحقیقات بازار (Market Research) چیست؟ بازاریابی (Marketing) چیست؟ خرده‌لحظه‌ها (Micro-Moments) چیست؟ لحظهٔ حقیقت (Moment of Truth) چیست؟ ادراک (Perception) چیست؟ هم‌طراحی (Co-Design) چیست؟ نقشه‌برداری تجربهٔ مشتری (Customer Experience Mapping) چیست؟ نقشهٔ خدمت (Service Blueprint) چیست؟ شش کلاه تفکر (Six Thinking Hats) چیست؟ داستان‌گویی (Storytelling) چیست؟ نیازهای کاربر (User Needs) چیست؟ نردبان چرا-چگونه (Why-How Laddering) چیست؟ سناریوی کاربر (User Scenario) چیست؟ سایه‌به‌سایه (Shadowing) چیست؟ سافاری خدمت (Service Safari) چیست؟ کاوشگر فناوری (Technology Probe) چیست؟ روش‌های پژوهش از دور (Remote Research Methods) چیست؟ ردیابی شناختی (Cognitive Tracing) چیست؟ پژوهش مشتری (Customer Research) چیست؟ پذیرندگان اولیه (Early Adopters) چه کسانی‌اند؟ ارتباط غیرکلامی (Non-Verbal Communication) چیست؟ شبکه‌های اجتماعی (Social Media) در پژوهش تجربه کاربری