مشکلات یک رابط را پیش از کاربر و همراه کاربر پیدا کنید: ارزیابی خبره، آزمون کاربردپذیری، سنجش بار کاری، و ممیزی دسترسپذیری و اخلاق.
شامل زیرمسیر: مبانی تجربه کاربری
این مسیر بخشی از طراح محصول هم هست.
- ۱۹ گام
- ۱۹ تمرین + پروژهٔ پایانی
- ۱۶٫۹ ساعت مطالعه و تمرین
۰٪ از این مسیر را گذراندهاید
بعد از این مسیر
- یک ارزیابی اکتشافی با شدتگذاری انجام میدهید
- آزمون کاربردپذیری را با کمترین هزینه اجرا و گزارش میکنید
- الگوهای فریبنده و موانع دسترسپذیری را تشخیص میدهید
هر مقاله را بخوانید، تمرینش را انجام دهید و دکمهٔ «انجامش دادم» را بزنید. درصد هر گام بر اساس زمان مطالعه و تمرین حساب شده است. پیشرفتتان فقط در همین مرورگر ذخیره میشود.
-
مرحلهٔ ۱ پیشنیاز
زبان مشترک و اصول پایه.
-
زیرمسیر مبانی تجربه کاربری ۸ گام
این گامها از مسیر مبانی تجربه کاربری میآیند. اگر قبلاً آن را گذراندهاید، پیشرفتتان اینجا هم حساب میشود.
-
طراحی تجربهٔ کاربری (UX Design) چیست؟
تمرین: سه محصولی را که هر روز استفاده میکنید بنویسید و برای هر کدام یک لحظهٔ خوب و یک لحظهٔ آزاردهنده را در یک جمله توصیف کنید.
با این گام: ۳٪ مسیر -
طراحی کاربرمحور (UCD) چیست؟
تمرین: یکی از آن لحظههای آزاردهنده را انتخاب کنید و بنویسید طراح احتمالاً چه فرض نادرستی دربارهٔ کاربر داشته است.
با این گام: ۵٪ مسیر -
کاربردپذیری (Usability) چیست؟ راهنمای جامع
تمرین: یک کار ساده، مثل خرید شارژ، را در دو اپ مختلف انجام دهید. زمان، تعداد لمس و جاهایی را که مکث کردید یادداشت و مقایسه کنید.
با این گام: ۸٪ مسیر -
مدل ذهنی (Mental Model) چیست؟
تمرین: از یک نفر بخواهید بدون نگاه کردن توضیح دهد پیامرسانش پیامها را کجا نگه میدارد. توضیح او را با واقعیت مقایسه کنید.
با این گام: ۱۱٪ مسیر -
افوردنس (Affordance) چیست؟ راهنمای کامل قابلیت کنش
تمرین: از خانه یا محل کار از پنج شیء عکس بگیرید که شکلشان بهوضوح میگوید با آنها چه کنید، و از یکی که گمراهکننده است.
با این گام: ۱۴٪ مسیر -
بار شناختی (کاگنیتیو لود) چیست؟
تمرین: فرم ثبتنام یک سایت را بردارید و هر فیلدی را که میشود حذف کرد، به بعد موکول کرد یا خودکار پر کرد علامت بزنید.
با این گام: ۱۷٪ مسیر -
سلسلهمراتب بصری (ویژوال هایرارکی) چیست؟
تمرین: از یک صفحه اسکرینشات بگیرید، چشمتان را تار کنید و سه چیزی را که اول دیده میشوند شماره بزنید. آیا همان سه چیز مهمتریناند؟
با این گام: ۲۰٪ مسیر -
دسترسپذیری (Accessibility) چیست؟
تمرین: یک صفحه از محصول خودتان را فقط با صفحهکلید پیمایش کنید و هر جایی را که فوکوس گم میشود یا دکمهای در دسترس نیست یادداشت کنید.
با این گام: ۲۳٪ مسیر
-
-
-
مرحلهٔ ۲ ارزیابی خبره
بدون کاربر و با چشم آموزشدیده مشکلات را پیدا کنید.
-
اکتشافها (Heuristics) در طراحی چیست؟
تمرین: ده اصل نیلسن را روی یک کارت بنویسید و برای هر کدام یک نمونهٔ نقض از اپهای روزمره پیدا کنید.
با این گام: ۲۶٪ مسیر -
ارزیابی اکتشافی (Heuristic Evaluation) چیست؟
تمرین: یک اپ را با ده اصل ارزیابی کنید و برای هر مشکل شدتی از صفر تا چهار بگذارید.
با این گام: ۳۳٪ مسیر -
ارزیابی شناختی (Cognitive Walkthrough) چیست؟
تمرین: یک کار را از نگاه کاربر تازهکار گامبهگام مرور کنید و در هر گام پرسشهای راهنما را بپرسید.
با این گام: ۳۷٪ مسیر -
نقد طراحی (Design Critique) چیست؟
تمرین: یک جلسهٔ نقد سیدقیقهای با دو همتیمی برگزار کنید و هر بازخورد را در قالب مشاهده، هدف و پیامد بنویسید.
با این گام: ۴۱٪ مسیر
-
-
مرحلهٔ ۳ آزمون با کاربر
ببینید کاربر واقعی کجا گیر میکند و چقدر برایش سخت است.
-
تست کاربردپذیری (یوزبیلیتی تست) چیست؟
تمرین: یک سناریوی آزمون با سه کار واقعگرایانه بنویسید که راهحل را لو ندهد.
با این گام: ۴۵٪ مسیر -
آزمون چریکی (Guerrilla Testing) چیست؟
تمرین: طرحتان را به پنج نفر در یک کافه یا محل کار نشان دهید و در ده دقیقه یک کار را آزمایش کنید.
با این گام: ۵۰٪ مسیر -
آزمون اولین کلیک (First-Click Testing) چیست؟
تمرین: برای پنج کار، اولین کلیک ده نفر را روی یک اسکرینشات ثبت کنید.
با این گام: ۵۴٪ مسیر -
بار کاری (Task Load) چیست؟
تمرین: بعد از هر کار آزمون، پرسشنامهٔ بومیشدهٔ TLX را از شرکتکننده بگیرید و نیمرخ دو کار را مقایسه کنید.
با این گام: ۵۷٪ مسیر
-
-
مرحلهٔ ۴ ممیزی
محصول را برای همه و منصفانه نگه دارید.
-
حسابرسی دسترسپذیری (Accessibility Audits) چیست؟
تمرین: یک صفحه را یک بار با ابزار خودکار و یک بار با صفحهخوان بررسی کنید و یافتههای دو روش را مقایسه کنید.
با این گام: ۶۳٪ مسیر -
الگوهای فریبنده (دارک پترن) چیست؟
تمرین: فرایند لغو اشتراک یک سرویس را طی کنید و هر الگوی فریبندهای را که میبینید نامگذاری کنید.
با این گام: ۶۶٪ مسیر -
بازرسی طراحی (Design Audit) چیست؟
تمرین: یکدستی اجزای یک محصول را سریع ممیزی کنید و دکمهها، رنگها و فاصلههای ناهمخوان را بشمارید.
با این گام: ۷۰٪ مسیر
-
گزارش ارزیابی کامل
یک محصول واقعی را با ارزیابی اکتشافی و آزمون پنجنفره بسنجید و گزارشی بنویسید که مشکلات را بر اساس شدت و شواهد اولویتبندی کند.
مطالعهٔ تکمیلی
این فهرست خودکار است. هر مقالهٔ تازهای که در همین حوزه منتشر شود، اینجا اضافه میشود. ترتیب: از قدیمی به جدید.
ارزیاب کاربردپذیری