سپنتا پویا — طراح محصول

جامعProduct Designer

مسیر کامل یک طراح محصول. مبانی، تفکر طراحی و ارزیابی کاربردپذیری به‌عنوان زیرمسیر می‌آیند، و در کنارشان تبدیل ایده به طرح قابل‌ساخت و فکر کردن مثل صاحب محصول.

شامل زیرمسیر: مبانی تجربه کاربری، تسهیل‌گر تفکر طراحی، ارزیاب کاربردپذیری

  • ۴۳ گام
  • ۴۳ تمرین + پروژهٔ پایانی
  • ۳۶٫۸ ساعت مطالعه و تمرین

۰٪ از این مسیر را گذرانده‌اید

شروع از گام اول

بعد از این مسیر

  • یک مسئله را از کشف تا طرح نهایی و تحویل به توسعه جلو می‌برید
  • تصمیم‌های طراحی را با شواهد و به زبان کسب‌وکار توضیح می‌دهید
  • طرحتان را پیش از ساختن ارزیابی و اصلاح می‌کنید

هر مقاله را بخوانید، تمرینش را انجام دهید و دکمهٔ «انجامش دادم» را بزنید. درصد هر گام بر اساس زمان مطالعه و تمرین حساب شده است. پیشرفتتان فقط در همین مرورگر ذخیره می‌شود.

  1. مرحلهٔ ۱ پیش‌نیاز

    زبان مشترک و اصول پایه.

    1. زیرمسیر مبانی تجربه کاربری ۸ گام

      این گام‌ها از مسیر مبانی تجربه کاربری می‌آیند. اگر قبلاً آن را گذرانده‌اید، پیشرفتتان اینجا هم حساب می‌شود.

      1. طراحی تجربهٔ کاربری (UX Design) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: سه محصولی را که هر روز استفاده می‌کنید بنویسید و برای هر کدام یک لحظهٔ خوب و یک لحظهٔ آزاردهنده را در یک جمله توصیف کنید.

        با این گام: ۱٪ مسیر
      2. طراحی کاربرمحور (UCD) چیست؟

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: یکی از آن لحظه‌های آزاردهنده را انتخاب کنید و بنویسید طراح احتمالاً چه فرض نادرستی دربارهٔ کاربر داشته است.

        با این گام: ۲٪ مسیر
      3. کاربردپذیری (Usability) چیست؟ راهنمای جامع

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: یک کار ساده، مثل خرید شارژ، را در دو اپ مختلف انجام دهید. زمان، تعداد لمس و جاهایی را که مکث کردید یادداشت و مقایسه کنید.

        با این گام: ۴٪ مسیر
      4. مدل ذهنی (Mental Model) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: از یک نفر بخواهید بدون نگاه کردن توضیح دهد پیام‌رسانش پیام‌ها را کجا نگه می‌دارد. توضیح او را با واقعیت مقایسه کنید.

        با این گام: ۵٪ مسیر
      5. افوردنس (Affordance) چیست؟ راهنمای کامل قابلیت کنش

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: از خانه یا محل کار از پنج شیء عکس بگیرید که شکلشان به‌وضوح می‌گوید با آن‌ها چه کنید، و از یکی که گمراه‌کننده است.

        با این گام: ۶٪ مسیر
      6. بار شناختی (کاگنیتیو لود) چیست؟

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: فرم ثبت‌نام یک سایت را بردارید و هر فیلدی را که می‌شود حذف کرد، به بعد موکول کرد یا خودکار پر کرد علامت بزنید.

        با این گام: ۸٪ مسیر
      7. سلسله‌مراتب بصری (ویژوال هایرارکی) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: از یک صفحه اسکرین‌شات بگیرید، چشمتان را تار کنید و سه چیزی را که اول دیده می‌شوند شماره بزنید. آیا همان سه چیز مهم‌ترین‌اند؟

        با این گام: ۹٪ مسیر
      8. دسترس‌پذیری (Accessibility) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۵ دقیقه

        تمرین: یک صفحه از محصول خودتان را فقط با صفحه‌کلید پیمایش کنید و هر جایی را که فوکوس گم می‌شود یا دکمه‌ای در دسترس نیست یادداشت کنید.

        با این گام: ۱۱٪ مسیر
  2. مرحلهٔ ۲ کشف و تعریف

    مسئلهٔ درست را پیدا کنید و برایش ایده بسازید.

    1. زیرمسیر تسهیل‌گر تفکر طراحی ۱۴ گام

      این گام‌ها از مسیر تسهیل‌گر تفکر طراحی می‌آیند. اگر قبلاً آن را گذرانده‌اید، پیشرفتتان اینجا هم حساب می‌شود.

      1. تفکر طراحی چیست و چرا این‌قدر محبوب است؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: یک مشکل روزمره در محل کارتان را انتخاب کنید و بنویسید اگر با تفکر طراحی سراغش بروید، گام اول چیست.

        با این گام: ۱۲٪ مسیر
      2. پنج مرحله در فرایند تفکر طراحی (Design Thinking)

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: برای همان مشکل، در هر یک از پنج مرحله یک فعالیت مشخص پیشنهاد دهید.

        با این گام: ۱۳٪ مسیر
      3. نقشهٔ همدلی؛ چرا و چگونه از آن استفاده کنیم

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۵ دقیقه

        تمرین: پس از گفت‌وگو با یک کاربر، نقشهٔ همدلی‌اش را با چهار بخش می‌گوید، فکر می‌کند، انجام می‌دهد و حس می‌کند پر کنید.

        با این گام: ۱۵٪ مسیر
      4. مرحلهٔ دوم تفکر طراحی؛ تعریف مسئله و تفسیر نتایج

        مطالعه: ۱۰ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: از نقشهٔ همدلی یک بیان مسئله بنویسید که کاربر، نیاز و بینش را در یک جمله داشته باشد.

        با این گام: ۱۶٪ مسیر
      5. چطور می‌توانیم (How Might We) چیست؟

        مطالعه: ۹ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: همان بیان مسئله را به پنج پرسش «چطور می‌توانیم» تبدیل کنید، از خیلی محدود تا خیلی باز.

        با این گام: ۱۷٪ مسیر
      6. تفکر واگرا (Divergent Thinking) چیست؟

        مطالعه: ۱۰ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: ده دقیقه برای یکی از پرسش‌ها بیست ایده بنویسید، بدون قضاوت.

        با این گام: ۱۸٪ مسیر
      7. طوفان فکری (Brainstorming) چیست؟

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

        تمرین: یک جلسهٔ ایده‌پردازی بیست‌دقیقه‌ای با قانون «اول تعداد، بعد کیفیت» برگزار کنید.

        با این گام: ۲۰٪ مسیر
      8. شش کلاه تفکر (Six Thinking Hats) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: ایدهٔ برگزیده را با شش کلاه بررسی کنید و برای هر کلاه دو جمله بنویسید.

        با این گام: ۲۲٪ مسیر
      9. تفکر همگرا (Convergent Thinking) چیست؟

        مطالعه: ۷ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: ایده‌ها را با دو معیار ارزش برای کاربر و هزینهٔ اجرا روی یک ماتریس بچینید و سه‌تا را انتخاب کنید.

        با این گام: ۲۳٪ مسیر
      10. مرحلهٔ چهارم تفکر طراحی؛ نمونه‌سازی (Prototype)

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۴۵ دقیقه

        تمرین: برای بهترین ایده در کمتر از یک ساعت یک نمونهٔ کاغذی بسازید.

        با این گام: ۲۵٪ مسیر
      11. نمونهٔ اولیهٔ کم‌جزئیات (Low-Fidelity Prototype) چیست؟

        مطالعه: ۷ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: همان نمونه را تا حد ممکن ساده کنید و ببینید هنوز ایده را منتقل می‌کند یا نه.

        با این گام: ۲۷٪ مسیر
      12. مرحلهٔ پنجم تفکر طراحی؛ آزمایش (Test)

        مطالعه: ۱۰ دقیقه · تمرین: ۴۰ دقیقه

        تمرین: نمونه را به سه نفر نشان دهید و فقط مشاهده کنید. سه چیزی را که انتظارش را نداشتید بنویسید.

        با این گام: ۲۹٪ مسیر
      13. اسپرینت طراحی (Design Sprint) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

        تمرین: برنامهٔ یک اسپرینت طراحی پنج‌روزه را برای یک مسئلهٔ واقعی بنویسید، با خروجی هر روز.

        با این گام: ۳۱٪ مسیر
      14. لین یو‌ایکس (Lean UX) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۱۵ دقیقه

        تمرین: برای یک ویژگی جدید فرضیه‌ای در قالب «باور داریم … و وقتی … ببینیم، می‌فهمیم درست بوده» بنویسید.

        با این گام: ۳۲٪ مسیر
  3. مرحلهٔ ۳ از ایده تا طرح

    ایده را به طرحی تبدیل کنید که تیم بتواند بسازد.

    1. جریان کاربر (یوزر فلو) چیست؟ راهنمای جامع

      مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

      تمرین: جریان کامل یک کار اصلی محصولتان را بکشید، با همهٔ حالت‌های خطا و خالی.

      با این گام: ۳۴٪ مسیر
    2. استوری‌بورد در طراحی UX چیست؟ راهنمای جامع

      مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

      تمرین: یک استوری‌بورد شش‌قابی بکشید که نشان دهد کاربر کی و چرا سراغ محصول می‌آید.

      با این گام: ۳۶٪ مسیر
    3. وایرفریم (Wireframe) چیست؟ راهنمای کامل وایرفریمینگ

      مطالعه: ۱۰ دقیقه · تمرین: ۴۵ دقیقه

      تمرین: برای همان جریان، وایرفریم سه صفحهٔ اصلی را بکشید.

      با این گام: ۳۸٪ مسیر
    4. نمونهٔ اولیهٔ باوفاداری بالا (High-Fidelity Prototype) چیست؟

      مطالعه: ۱۰ دقیقه · تمرین: ۶۰ دقیقه

      تمرین: یکی از وایرفریم‌ها را به نمونه‌ای تعاملی با وفاداری بالا تبدیل کنید.

      با این گام: ۴۱٪ مسیر
    5. یو‌ایکس رایتینگ چیست؟ راهنمای کامل میکروکاپی

      مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

      تمرین: همهٔ متن‌های همان سه صفحه را بازنویسی کنید: دکمه‌ها، پیام‌های خطا و حالت‌های خالی.

      با این گام: ۴۳٪ مسیر
    6. تحویل طراحی (Design Handoff) چیست؟

      مطالعه: ۸ دقیقه · تمرین: ۴۰ دقیقه

      تمرین: برای یکی از صفحه‌ها مستند تحویل بنویسید: حالت‌ها، فاصله‌ها، رفتارها و موارد مرزی.

      با این گام: ۴۵٪ مسیر
  4. مرحلهٔ ۴ فکر محصولی

    طراحی را به هدف کسب‌وکار و تصمیم‌های اولویت وصل کنید.

    1. تفکر محصول (Product Thinking) چیست؟

      مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

      تمرین: برای یک ویژگی موجود بنویسید چه مشکلی را حل می‌کند، برای چه کسی، و از کجا می‌فهمید موفق بوده است.

      با این گام: ۴۷٪ مسیر
    2. داستان کاربر (User Story) چیست؟

      مطالعه: ۱۴ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

      تمرین: سه داستان کاربر با معیار پذیرش برای ویژگی‌ای که طراحی کردید بنویسید.

      با این گام: ۴۸٪ مسیر
    3. کمینهٔ محصول پذیرفتنی (Minimum Viable Product) چیست؟

      مطالعه: ۱۰ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

      تمرین: کوچک‌ترین نسخه‌ای از ایده را تعریف کنید که هنوز فرضیهٔ اصلی را می‌آزماید.

      با این گام: ۵۰٪ مسیر
    4. اولویت‌بندی ویژگی‌ها (Feature Prioritization) چیست؟

      مطالعه: ۹ دقیقه · تمرین: ۲۵ دقیقه

      تمرین: ده ویژگی پیشنهادی را با یک روش اولویت‌بندی مرتب کنید و دلیل سه‌تای اول را بنویسید.

      با این گام: ۵۱٪ مسیر
  5. مرحلهٔ ۵ ارزیابی و بهبود

    پیش از ساختن بفهمید طرح کار می‌کند یا نه.

    1. زیرمسیر ارزیاب کاربردپذیری ۱۱ گام

      این گام‌ها از مسیر ارزیاب کاربردپذیری می‌آیند. اگر قبلاً آن را گذرانده‌اید، پیشرفتتان اینجا هم حساب می‌شود.

      1. اکتشاف‌ها (Heuristics) در طراحی چیست؟

        مطالعه: ۹ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: ده اصل نیلسن را روی یک کارت بنویسید و برای هر کدام یک نمونهٔ نقض از اپ‌های روزمره پیدا کنید.

        با این گام: ۵۲٪ مسیر
      2. ارزیابی اکتشافی (Heuristic Evaluation) چیست؟

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۶۰ دقیقه

        تمرین: یک اپ را با ده اصل ارزیابی کنید و برای هر مشکل شدتی از صفر تا چهار بگذارید.

        با این گام: ۵۶٪ مسیر
      3. ارزیابی شناختی (Cognitive Walkthrough) چیست؟

        مطالعه: ۸ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

        تمرین: یک کار را از نگاه کاربر تازه‌کار گام‌به‌گام مرور کنید و در هر گام پرسش‌های راهنما را بپرسید.

        با این گام: ۵۷٪ مسیر
      4. نقد طراحی (Design Critique) چیست؟

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

        تمرین: یک جلسهٔ نقد سی‌دقیقه‌ای با دو هم‌تیمی برگزار کنید و هر بازخورد را در قالب مشاهده، هدف و پیامد بنویسید.

        با این گام: ۵۹٪ مسیر
      5. تست کاربردپذیری (یوزبیلیتی تست) چیست؟

        مطالعه: ۱۲ دقیقه · تمرین: ۲۵ دقیقه

        تمرین: یک سناریوی آزمون با سه کار واقع‌گرایانه بنویسید که راه‌حل را لو ندهد.

        با این گام: ۶۱٪ مسیر
      6. آزمون چریکی (Guerrilla Testing) چیست؟

        مطالعه: ۹ دقیقه · تمرین: ۴۵ دقیقه

        تمرین: طرحتان را به پنج نفر در یک کافه یا محل کار نشان دهید و در ده دقیقه یک کار را آزمایش کنید.

        با این گام: ۶۳٪ مسیر
      7. آزمون اولین کلیک (First-Click Testing) چیست؟

        مطالعه: ۱۰ دقیقه · تمرین: ۳۰ دقیقه

        تمرین: برای پنج کار، اولین کلیک ده نفر را روی یک اسکرین‌شات ثبت کنید.

        با این گام: ۶۵٪ مسیر
      8. بار کاری (Task Load) چیست؟

        مطالعه: ۹ دقیقه · تمرین: ۲۵ دقیقه

        تمرین: بعد از هر کار آزمون، پرسشنامهٔ بومی‌شدهٔ TLX را از شرکت‌کننده بگیرید و نیم‌رخ دو کار را مقایسه کنید.

        با این گام: ۶۷٪ مسیر
      9. حسابرسی دسترس‌پذیری (Accessibility Audits) چیست؟

        مطالعه: ۸ دقیقه · تمرین: ۴۵ دقیقه

        تمرین: یک صفحه را یک بار با ابزار خودکار و یک بار با صفحه‌خوان بررسی کنید و یافته‌های دو روش را مقایسه کنید.

        با این گام: ۶۹٪ مسیر
      10. الگوهای فریبنده (دارک پترن) چیست؟

        مطالعه: ۱۱ دقیقه · تمرین: ۲۰ دقیقه

        تمرین: فرایند لغو اشتراک یک سرویس را طی کنید و هر الگوی فریبنده‌ای را که می‌بینید نام‌گذاری کنید.

        با این گام: ۷۱٪ مسیر
      11. بازرسی طراحی (Design Audit) چیست؟

        مطالعه: ۹ دقیقه · تمرین: ۴۰ دقیقه

        تمرین: یکدستی اجزای یک محصول را سریع ممیزی کنید و دکمه‌ها، رنگ‌ها و فاصله‌های ناهمخوان را بشمارید.

        با این گام: ۷۳٪ مسیر
پروژهٔ پایانی

یک کیس‌استادی کامل

یک مسئلهٔ واقعی را از کشف تا طرح نهایی پیش ببرید و آن را به‌صورت کیس‌استادی برای نمونه‌کارتان مستند کنید: مسئله، پژوهش، گزینه‌ها، تصمیم‌ها، ارزیابی و نتیجه.

حدود ۱۰ ساعت · با این پروژه: ۱۰۰٪ مسیر

مطالعهٔ تکمیلی

این فهرست خودکار است. هر مقالهٔ تازه‌ای که در همین حوزه منتشر شود، اینجا اضافه می‌شود. ترتیب: از قدیمی به جدید.

نمایش ۶۲ مقاله
مرحلهٔ سوم تفکر طراحی؛ ایده‌پردازی و آماده‌شدن برای جلسات آن نقشهٔ سفر مشتری (Customer Journey Map) چیست؟ سیستم طراحی (دیزاین سیستم) چیست؟ طراحی خدمات (Service Design) چیست؟ افشای تدریجی (Progressive Disclosure) چیست؟ راهبرد محتوا (Content Strategy) چیست؟ نقشهٔ مفهومی (Concept Map) چیست؟ بوم مدل کسب‌وکار (Business Model Canvas) چیست؟ کپی‌رایتینگ (Copywriting) چیست؟ طراحی رابط کاربری (UI Design) چیست؟ توسعهٔ چابک (Agile Development) چیست؟ ایده‌های بد (Bad Ideas) چیست؟ بدن‌اندیشی (Bodystorming) چیست؟ راهنمای برند (Brand Guidelines) چیست؟ پیاده‌روی فکری (Brainwalking) چیست؟ صحنهٔ مرکزی (Center Stage) چیست؟ خوانایی (Readability) در طراحی UX چیست؟ مشخصات طراحی (Design Specifications) چیست؟ پیشنهاد طراحی (Design Proposal) چیست؟ خلاقیت (Creativity) در طراحی چیست؟ آژانس طراحی (Design Agency) چیست؟ مدیریت طراحی (Design Management) چیست؟ نقشهٔ زیست‌بوم (Ecosystem Map) چیست؟ ارتباط با مدیران ارشد (Executive Communication) چیست؟ شبکهٔ ثبت بازخورد (Feedback Capture Grid) چیست؟ فلوچارت (Flowchart) چیست؟ روش‌های صوری (Formal Methods) چیست؟ فریلنسری (Freelancing) در طراحی چیست؟ جلوی صحنه و پشت صحنه (Frontstage and Backstage) چیست؟ نیازمندی‌های کارکردی (Functional Requirements) چیست؟ بازی‌طوفانی (Gamestorming) چیست؟ گلس‌مورفیسم (Glassmorphism) چیست؟ نسبت طلایی (Golden Ratio) چیست؟ تصویرسازی دادهٔ سلسله‌مراتبی (Hierarchical Data Visualization) چیست؟ طراحی کل‌نگر (Holistic Design) چیست؟ هوروور واکویی (Horror Vacui) چیست؟ طراحی بشریت‌محور (Humanity-Centered Design) چیست؟ توهم در طراحی (Illusions in Design) چیست؟ رسانهٔ غوطه‌ور (Immersive Media) چیست؟ طراحی پیمانه‌ای افزایشی (Incremental Modular Design) چیست؟ طراحی صنعتی (Industrial Design) چیست؟ تابانندهٔ اطلاعات (Information Radiators) چیست؟ میدان ورودی (Input Fields) چیست؟ نمونه‌کار تعاملی طراحی (Interactive Design Portfolios) چیست؟ نمونهٔ تعاملی (Interactive Prototypes) چیست؟ تختهٔ کانبان (Kanban Boards) چیست؟ قانون بستار (Law of Closure) چیست؟ قانون شباهت (Law of Similarity) چیست؟ نمونهٔ لگویی (Lego Prototypes) چیست؟ نقشهٔ چرخهٔ عمر (Lifecycle Maps) چیست؟ طراحی نشان (Logo Design) چیست؟ بازنمایی‌های دست‌کاری‌پذیر اطلاعات (Manipulable Information Representations) چیست؟ متریال دیزاین (Material Design) چیست؟ نقشهٔ ذهنی (Mind Map) چیست؟ ماکاپ (Mockup) چیست؟ نمونه‌سازی کاغذی (Paper Prototyping) چیست؟ نمونه‌سازی سریع (Rapid Prototyping) چیست؟ سناریوی کاربر (User Scenario) چیست؟ کاوشگر فناوری (Technology Probe) چیست؟ نیازمندی‌های غیرکارکردی (Non-Functional Requirements) چیست؟ قرارداد عدم افشا (NDA) چیست؟ طرح دستی (Sketch) در طراحی تجربه کاربری چیست؟